Samstag, 28. August 2010

An alle meine Leserinnen und Leser

Hallo meine lieben Leserinnen und Leser des World Mognets.

Ich möchte mich mit euch über eine ernste Angelegenheit sprechen die mich seit eines bösen Kommentars eines Anonymen Users beschäftigt.

Diese Angelegenheit hat mit meinem Blog zu tun, meiner Arbeit, die ich hier mache.

Zwar will ich euch alle Freuden der Square Enix Spiele näher bringen, dennoch möchte ich damit nicht verhindern, das eine "potentielle Komplettlösung" die für BBS erscheinen könnte, nicht mehr gekauft wird.

Der Kommentar nennt meine Arbeit zwar "schön" dennoch könnte man meine gemachten Werke als "feindlich" gegenüber einer offiziellen Komplettlösung sehen.

Da ich ja für meinen Spaß hier keinen Cent verlange und das auch nie tun werde will ich euch dennoch darum bitten, das ihr euch, wenn ihr es braucht und das Geld habt, eine offizielle Lösung kaufen sollt, um andere Firmen für ihre Arbeit zu unterstützen.

Ich werde von niemanden gesponsort, ich kaufe und importiere alles selber und meine Arbeit soll euch helfen und das Spiel näher bringen, da ich will das ihr euch auf das freuen könnt, was Square Enix produziert - denn das was sie machen ist einfach immer eines der besten Produkte, die man im Handel kriegen kann, ich will aber in keinem Konkurrenzkampf mit der Firma kommen, die ich so mag, wie sie ist.

Ich hoffe ihr könnt mich da verstehen.

Mit freundlichen Grüßen

Max alias Marduk Kurios

Sonntag, 22. August 2010

BbS Complete Solution - "Pathfinder Mainmenu +"

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Jeder kennt das Menü, zumindest vom Aufbau, doch ist es nur eine Übersetzungshilfe um nicht ganz so große Angst vor Fehlentscheidungen zu haben!

Im Grunde genommen kann nahezu alles, was man in Kingdom Hearts tun kann, über das Hauptmenü ein- und umstellen.

Ohne großes Traraah geht es nun zum Vorvorletzen Punkt, dem Hauptmenü und seinen Abzweigungen im großen Stil einer Übersetzung. Alles was eine Erklärung benötigt wird extra auseinander genommen, ich hoffe das euch das ein bissel hilft! ;-)

Das Menü wird über die START Taste geöffnet, auf der Weltenkarte wird es als zweiter Punkt angeboten.

Hauptmenü:
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Das Hauptmenü ist bei allen Charakteren gleich, links ist die Navigation, mittig der Status des Charakters und rechts ist die Angabe der derzeitigen Kommandos, die sich im Deck befinden.

Munny und Time werde ich nicht übersetzen, das solltet ihr bitte alle wissen um was es sich da handelt! xD

Deck Editor:

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Im Deck Editor dreht sich ALLES um den Kampf gegen die Unversed.
Unter dem Angriffsdeck wird alles eingestellt, was später im Decksystem zu finden ist. Das Aktionsdeck ist ein indirektes Deck, das die Abwehr, Sprungverhältnisse etc, einstellt. Multifokus ist der offizielle, deutsche Begriff für die Shoot Lock Kommandos.

Befehls Fusion, original Command Charge, verbindet zwei voll ausgereifte Kommandos und erstellt damit etwas neues. Hier werden auch die Abilities "hinzugefügt" durch den einsatz eines Steins.

Die Befehlsliste ist eigentlich ganz einfach und selbsterklärend. Eine Liste von allen verfügbaren Kommandos ALLER ART.

Unter dem Deckset kann man bis zu drei Decks abspeichern, ohne immer wieder alles von vorne zu justieren, mein drittes Deck ist zum Beispiel NUR für den Secret Boss eingestellt!

Und zu guter letzt, die Finisher Liste. Hier lässt sich der aktuelle Finisher einstellen, der bei einer regulär gefüllten Kommandoleiste eingesetzt wird, wenn die Vorgaben eines Style Changes nicht aktiviert werden.

Eine Liste von allen Finishern findet ihr in der Complete Solution:

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Item:
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Unter Item geht es mit zwei Punkten weiter, der Ausrüstung, wo man das aktuelle Schlüsselschwert ändern kann, sofern ein Schlüssel gefunden wurde oder man schaut im Rucksack nach, was man alles gefunden hat, was sich in verschiedene Kategorien einteilt.

Info: Im Rucksack findet ihr KEINE Heilitems! Die Items sind alle Teil des Deck Kommandos, wer sich heilen will per Item muss es ins Deck tun!

Ability:
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Ein wenig "umgeformt" ist nun dieses Bild, es fehlen auch einige Slots, aber so sehen die Abilities aus. Durch das drücken von Select wird man zum Deck Editor in das bearbeiten von Angriffskommandos dirigiert oder wieder zurück zu den Abilities.

Dimension Link:
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Unter Dimension Link kann man alle aktiven Verbindungen ansehen, unter anderem lässt sich durch Photobucket die Verbindung abstellen, warum man das auch immer machen will~ aber es geht.

Das ein- und ausschalten eines Links ändert den Status der gesammelten Embleme nicht!

Status:
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Im Status kann man alles einsehen, wie das aktuelle Level, die gesammelte Erfahrung, die noch zu sammelnde Erfahrung für ein Level Up, welche Werte man in Angriff, Magie und Verteidigung hat, welches Element weniger Schaden verursacht und welches Level die Mirage Arena erreicht.

Unter den Kommando Style kann man alle Style Changes einsehen die man im Besitz hat. Alle Styles können ausgelöst werden, solange man mindestens eine Vorgabe im Deck besitzt!

Alle Style Changes findet ihr hier:

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Bei den Finishern kommt man genau da an, wo man auch im Deck Editor weiterkommt und zwar zu den Finishern.

Report:
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Bei den Berichten findet man alles, was man aufzeichnen kann, es ist so wie die Memos von Jimminy Grille, nur für jeden einzelnen Charakter.

Die Micky Symbole geben nur die Information, das man die Sektion zu 100% vervollständigt hat! Sonst sollte somit gesehen komplett selbsterklärend sein.

Command Board:
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Das Command Board / Kommandobrett ist das Spielbrett wo man sich ab und zu mal rumtummeln sollte~

Alle Infos zu dem gewaltigen Schinken findet ihr hier:
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Konfiguration:
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In der Konfiguration könnt ihr alles umstellen, was euch im Spiel begegnen wird und wie es am besten für euch passt:

Schultertasten:

Die Einstellung der Schultertasten beginnt mit Typ A, der Einstellung Photobucket + Photobucket drücken wird als Lock On auf einen Gegner gewertet. Das lange drücken der beiden Tasten ermöglicht den Multifokus.

Drückt man also die Schultertasten zusammen, kurz, dann wird Lock On/Off benutzt.
Shoot Lock wird durch langes drücken aktiviert.

Drückt man eine der Schultertasten alleine, dann wird die Kamera entweder nach rechts oder links gedreht.

Wenn man Select drückt, dann sieht man es im First Person View des jeweiligen Charakters den man spielt.

Entscheidet man sich für Typ B, dann werden einige Funktionen verändert.
Man braucht nur noch Photobucket antippen um einen Gegner anzuvisieren. Hält man dagegen Photobucket gedrückt, so lässt sich über den Analogstick die Kamera justieren.
Drückt man jedoch beide Schultertasten gemeinsam, so wird wieder Shoot Lock ausgewählt.
Der FPW über Select wird bei Typ B deaktiviert.

Mein persönlicher Favorit ist Typ B, weil man den FPW (First Person View) in KH nicht gebrauchen kann und es einfacher ist mit einem einmaligen Tippen einer Taste die Gegner anzuvisieren oder abzuvisieren.

Bei der Kamera Steuerung lässt sich nur was ändern, wenn Typ B genutzt wird. Die Bewegungsrichtung ist entweder gespiegelt oder ungespiegelt zur Bewegung des Analogsticks.

Kamera Horizontal und Vertikal werden beim FPW benutzt. Selbsterklärend.

Kommandowahl ist die Einstellung, in welche Richtung das Steuerkreuz die Befehle auswählt, ob nach oben = oben oder oben = unten.

Die Navigationsmappe kann man aus oder an machen - wers also nicht braucht kanns abstellen~

Der Grafikmodus stellt ein, mit wievielen Farben BBS dargestellt werden soll:
16 BIT:
Der Standard-Farbenmodus. Es werden 32.768 Farben dargestellt.

32 BIT:
True Color-Modus, in dem 16.772.216 Farben dargestellt werden (Mirage-Arena ausgenommen). Das Bild wird zwar schönder, es kann aber zu Rucklern in der Grafik kommen.

Bei der CPU Leistung kann man die Taktfrequenz von 222 MHz auf 333 MHz stellen, was Grafikruckler reduziert aber die Batterie Leistung in Anspruch nimmt. Die Mirage-Arena ist von dieser CPU Leistung nicht betroffen. Ein Netzanschluss wird empfohlen.

Zu guter letzt hab ich nun die Dateninstallation vergessen... xD
Man kann einstellen, ob die Daten die per Dateninstallation auf den Stick verwendet werden sollen oder nicht. Eine Kombination aus Disk und Stick Daten lässt die Ladezeiten verkürzen.

Und nun zu guter letzt sieht man dann noch den Schwierigkeitsgrad des Spiels, den man zu Beginn auswählt!

Arena Konfiguration:
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Die Option für die Online Funktionen der Mirage Arena werden beim ersten Besuch abgefragt, können aber hier wieder umgestellt werden, solange man auf einem Speicherpunkt oder auf der Weltenkarte ist.

Spielername: Bis zu 18 Zeichen könnt ihr für euren Namen der Wahl eingeben.
Rüstungsfarbe: Mit einem Regler werden Rot, Grün und Blau so geschoben, wie euch die Tönung dazu gefällt.
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Raumauswahl: Wenn man sich Online in der Arena anmeldet, kann man einstellen welcher Raum genutzt werden soll. Manuell würde das nächste Feld beeinflussen, wo man dan konkreter Angeben kann, welchen Raum man betreten will.

Beachte! Alle müssen im selben Raum sein um die Online Möglichkeiten gemeinsam zu genießen!

Unter "Statistik und D-Link mitteilen" kann man per Ja oder Nein bestimmen, ob Spieler bei öfteren Online Sessions in eure Spielstatistik schauen könne oder nicht, ausserdem wird dadurch auf der D-Link bestimmt.

Spielehilfe:
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Die Spielehilfe ist euer Sammelkompendium aller Tutorials, die sich im laufe des Spieles ansammeln werden, die ihr euch dort immer wieder durchlesen könnt!

Ich bin jetzt zu faul euch die Punkte des Screens zu übersetzen! Ich gebe es zu xD
Aber es sind ALLE Sachen über D-Link, Kommandodeck etc etc. ihr habt also vieeel zu lesen dort! XD

So! Der Spaß ist fertig! Weiter gehts mit dem Trinity Report! ;-D

Euer Marduk Kurios

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PSP Go Besitzer werden auch im Westen leer ausgehen!

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

Alle die sich einer PSP Go erfreuen werden diese Nachricht absolut NICHT mögen.

Das Spiel, Kingdom Hearts Birth by Sleep wird auch im Westen nicht per Download angeboten sondern es bleibt UMD ONLY laut Sony.

Offizielles Statement von Sony USA

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Grund ist Disneys Abneigung gegen eine Online-Veröffentlichung, die schon bei der japanischen Version ausdiskutiert wurde.

Wer also Birth by Sleep spielen will, der kauft sich bitte eine normale PSP mit UMD Fach, sonst wirds nix mit dem spielen!

Euer Marduk Kurios

Re:coded - Neue Scans & Nomuras Aussage über das System

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

Der Countdown läuft - nur noch 19 Tage bis Birth by Sleep hier rauskommt!

Kaum ist BbS bei uns dann gibt es schon neue Informationen für den nächsten Titel Kingdom Hearts Re:coded, das im Oktober in Japan erhältlich sein wird.
Die japanische Zeitung V-Jump hat wieder einen Artikel zum remake Titel gebracht, schaut sie euch einfach alle mal an ;-)

Für volle größe einfach auf das gewünschte Bild clicken.



Es gibt Äusserungen von Tetsuya Nomura über die Steuerung des Nintendo DS Titels:

Nomura denkt jedes mal über die System Hardware nach wenn er an einem neuen Titel arbeitet. Ob der Handheld über einen Analogstick verfügt, oder auch nicht, ist sehr wichtig, wenn es darum geht die Steuerung für ein Spiel zu entwerfen.

Beim Analoglosen Nintendo DS muss man besonderen Wert auf die Steuerung legen, da es wichtig für den Spieler ist die Steuerung zu beherrschen um Spaß am Spiel zu haben als anders herum.

Re:coded hat ein neues, frisches Kontrollsystem erhalten das durch die arbeiten an 358/2 Days und Birth by Sleep neu innoviert und geprägt wurde.


Mal sehen wie die Aussage zu Kingdom Hearts 3D wird, denn der 3DS wird über einen Analogstick verfügen, da ausserdem das Osaka Team unter anderem die Finger in der Produktion hat, können wir uns also irgendwie freuen!

Mit freundlichen Grüßen euer TerrasKeyblade

Quellen:
KH Insider
CetraConnection

Donnerstag, 19. August 2010

Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Finaler Trailer

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

Alle die den Blog seit der Zeit des ersten BbS Posts verfolgen zählen nur noch die letzten Tage des Monats August um ENDLICH in den Genuss des Spiels zu kommen, das hier bis auf das nahezu kleinste Detail auseinander genommen wurde.

Kingdom Hearts Birth by Sleep


Nun gab es monatelang massenhaft Trailer rund um das Gameplay etc. was für uns ja nichts neues ist, doch nun gibt es einen neuen, "epischen" Gamescom Trailer und wer genau hinschaut dem wird etwas ganz besonders auffallen:

Pete / Kater Karlo zieht in die Ruhmeshalle der Dimension-Links ein!!!

Der Finisher, der vollen Kraft ist die Möglichkeit in seinem kleinem Wagen paar Runden zu drehen, auch wenn es ziemlich unbequem für Aqua ausschaut! xD

Zudem sind viele Style Changes umbennant worden, so wurde z.B. "Fatal Mode" in "Critical Impact" umbenannt.

Das beste ist, ihr schaut euch den Trailer einfach mal selbst an und ihr werdet wissen, warum wir solange darauf warten mussten!




War es nicht faszinierend?



Entweder man bestellt sich noch schnell die Collectors Edition vor, oder man holt sich die PSP Bundle Version oder letzten Endes das normale Spiel, so schnell es gehen kann und dann heißt es nicht mehr lange schlafen und der Weihnachtsma-Postbote ist dann bald vor der Tür und bringt das, was alle hier haben wollen! XD

Nicht mehr lang, nicht mehr lang!

Euer TerrasKeyblade - mit einer Prise Bibbidi Babbidi Boo von Marduk Kurios~

Dienstag, 17. August 2010

BbS Complete Solution - "Master Xehanorts Reports"

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Die Berichte werden nun vorgeschoben, da ich nun mehr zusammengesammelt habe, als bei den anderen Themen! Vielen herzlichen Dank bekommen meine Autoren Kohana, N-Spacian und Zero_Alpha!!! Denn durch sie kann ich euch das ganze präsentieren!

Meister Xehanorts Berichte erzählen die Gedanken des Mannes, der in Birth by Sleep einiges im Schilde führt und ist somit ein großer Spoiler, welches die gesamte Geschichte angeht! ALSO WIRKLICH ALLES!

Im Spiel werden diese Berichte Secret Reports also Geheimberichte genannt!

Jeder Charakter findet einige Berichte, erst wenn ALLE 13 Schriftstücke des Meisters im Trinity Report verzeichnet sind, dann wird die Last Episode freigeschaltet, die beim durchspielen eines Charakters per neuem Save aktiviert werden kann! Findet sie also alle und das finale Ende der Geschichte gehört euch!

Wir fangen an, alles nach der Reihe und wer, wo, wie und wann den Bericht findet.

Meister Xehanorts Brief
Übersetzung von Autorin: Kohana
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Vorgabe: Land of Departure abschließen

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Um der bevorstehenden Meisterabschlüsse auf dem Schloss willen, wünschte ich, ich könnte Ihnen meine Dankbarkeit zeigen. Als Meister der vorherigen Generation, wählen Sie den nächsten Nachfolger, welchem Sie ihren Platz anvertrauen. Unter einer solch großen Verantwortung, ist das Trainieren des Meisters der nächsten Generation wahrlich keine einfache Aufgabe.

Sie auf den Widerspruch und die Verletzungen dieser Bedingungen aufmerksam zu machen, gewährt mir, meinen anmaßenden Wunsch zu äußern. Diese närrische Tat Ihrerseits ist weder zu verzeihen, noch verdient sie meinen Dank. Trotz Allem laden Sie mich zu der Meisterabschlussprüfung Ihrer Schüler ein, weswegen ich Ihnen dennoch gratulieren möchte.

Im Grunde genommen war es kein Irrtum, Sie zum Nachfolger unseres Meisters zu ernennen. Von Generation zu Generation, ist es mehr als ironisch als Wächter des Lichts überall auf der Welt Schatten zu sehen, weswegen ich Ihre Treue, welche dem Licht und Ihrem strahlendem Herzen gelten, nur bewundern kann.

Um auf den Zustand dieser Welt zu kommen: Ich habe eine Fülle von Dunkelheit verborgen in dieser Welt des Lichts vernommen und seit Kurzem glaube ich, dass diese Dunkelheit immer stärker wird. Vielleicht haben Sie es schon von Yen Sid erfahren, aber die Unversed – negative Emotionen – sind überfüllt von jemandem, der mit dem Leben nicht vetraut ist. Ich fange an, die Anwesenheit dieser Erscheinungen auf der ganzen Welt zu fühlen.

In der Zeit der Meisterprüfungsabschlüsse gibt es Anlass zu großer Besorgnis in Bezug auf die Anwesenheit der Dunkelheit. Als ich diese Welt vor einigen Jahren besuchte, sah ich den Schüler namens Terra.

Ich bin mir sicher, dass sich in Terra eine große Macht verborgen hält. Ich konnte die bisher unentdeckte Kraft der Dunkelheit in seinem Herzen spüren. Ich weiß, dass Sie sicherlich keine Beratung benötigen, jedoch werde ich ungemütlich werden, wenn Sie Terra als nächsten Meister wählen. Wie wird die Abschlussprüfung also dementsprechend durchgeführt werden? Ich möchte, dass Sie Ihre Entscheidung treffen, indem Sie es mit eigenen Augen sehen.

Ich freue mich auf unser Wiedersehen, nachdem ich so lange abwesend war.

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Geheimbericht 01
Übersetzung von Autor N-Spacian & Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Schatzkiste in Deep Space

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Eine lange Zeit ist vergangen, seitdem ich meine Heimatstadt verlassen habe. Bis jetzt habe ich viele Welten bereist und großes Wissen erlangt. Einen Teil meines Fortschritts werde ich hier aufzeichnen.

Wenn ich mich recht entsinne, hat sich mein Schicksal verändert, als ich einen bestimmten Ort erreichte und dort die Bezeichnungen „Meister“ und „Bruder“ erfuhr. Damals habe ich eine neue Heimat gefunden.

Und dann war da das Schlüsselschwert. Was mag wohl sein ursprünglicher Zweck gewesen sein und wer hatte es erschaffen? Während meines Trainings als Schlüsselschwertträger erzählte man mir, dass es ein Hüter des Lichts gewesen sei, der die Welten aus den Schatten heraus beobachtet.

Obwohl alles, was nichts mit meiner Bestimmung zu tun hatte, verboten war, habe ich aufgrund persönlicher Nachforschungen die Welten bereist um zu neuen Erkenntnissen zu gelangen.

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Geheimbericht 02
Übersetzung von Autor N-Spacian & Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Radiant Garden abschließen.

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Meinem Meister zufolge sollte der Körper mit einer Rüstung vor der Dunkelheit geschützt werden, wenn man zwischen den Welten hin- und her wanderte. Doch immer, wenn ich den Strange Dimension Corridor passierte, bemerkte ich, dass eine starke Präsenz in mich strömte und ich daher die Rüstung nicht mehr trug.

Vielleicht erliegt mein Körper der Dunkelheit, aber sollte ich die Macht erlangen, selbst die Dunkelheit kontrollieren zu können. Sie soll nichts sein, wovor ich mich fürchten müsste.

Die Welt ist groß und von unzähligen Geschöpfen bewohnt. Die einzelnen Welten haben nichts miteinander gemeinsam, außer dem raumleeren Meer namens Strange Dimension. Sie sind eher alle über Strange Dimension wie Punkte verteilt.

Jene Welten haben ihre eigene Vorstellung von Ordnung, und wie auch wir, ist ihnen die Ganzheit dieser Welt nicht bewusst. Und wir dürfen auch nicht zulassen, dass die anderen Welten von dieser Tatsache erfahren.

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Geheimbericht 03
Übersetzung von Autor N-Spacian & Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Radiant Garden, Schatzkiste im Haus von Merlin.

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In alten Tagen, als es noch keine Lücken zwischen den Welten gab, haben sich die Welten noch nicht hinter Mauern aus Licht wie heute versteckt und waren nicht davor geschützt, mit anderen in physischen Kontakt zu geraten.

Zu dieser Zeit waren die Welten von Licht überflutet und es existierte eine große Anzahl von Schlüsselschwertträgern. Jedoch, in einer allumfassenden Welt ohne Lücken offenbarte sich der Drang nach dem Anspruch auf das Licht.

Unglücklicherweise begriffen sie den ursprünglichen Sinn der Verwendung eines Schlüsselschwertes. Bei dem Versuch, das große Herz des Lichts, Kingdom Hearts genannt, zu ihrem Eigen zu machen, entbrannte unter den Schlüsselschwertträgern ein Krieg.

Kingdom Hearts kann als ein Ansammlungsort von Herzen betrachtet werden. Genau wie die Menschen, so besitzen auch Welten Herzen. Grundsätzlich kann man den Aufenthaltsort eines Welten Herzes nicht sehen. Versteckt in den einzelnen Welten existiert eine Tür, hinter der das Herz einer Welt verborgen liegt. Indem man die Herzen aller Welten einsammelt, kann Kingdom Hearts vervollständigt werden.

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Geheimbericht 04
Übersetzung von Autor N-Spacian & Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Mysterious Tower abschließen.

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Über die Öffnung der Tür eines vollständigen Kingdom Hearts wird gesagt, dass dieser Akt zur Schöpfung einer neuen Welt führt. Es ist etwas, dass die Sphäre der Menschheit übersteigt. In anderen Worten:

Diejenigen, die die Tür öffnen, werden in etwas wiedergeboren, dass nicht menschlich ist.


Licht und Dunkelheit sind ein und dasselbe; Es existiert kein Licht, ohne Dunkelheit.
Der Krieg um Kingdom Hearts, welcher von den Schlüsselschwertträgern entfacht wurde, zog sogar die mit hinein, die keine Anteilnahme am Krieg hatten.

Diejenigen, die versuchten, das Licht zu schützen, diejenigen, die versuchten, die Dunkelheit zu unterstützen, diejenigen, die versuchten, zwischen Licht und Dunkelheit zu vermitteln, diejenigen, die sich aus eigennützigen Gründen nach Macht verzehrten... Sie alle hatten ihre eigenen Erwartungen und als Ergebnis wurden alle in den Krieg hineingezogen und die ganze Welt wurde in Finsternis gehüllt.

Damit endete der Krieg der Schlüsselschwerter. Noch hat es keiner geschafft, die Tür zu Kingdom Hearts zu öffnen.

Daraufhin wurden die heutigen Welten mit den wenigen Herzen, die übrig blieben, vom
Licht geschaffen und zur Sicherheit wurde, damit nicht ein weiteres Mal Krieg ausbricht, jede einzelne Welt hinter ihren eigenen Mauern verborgen.

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Geheimbericht 05
Übersetzung von Autor N-Spacian & Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Mirage Arena Mission Der Gefängniswärter a.k.a. Iron Prisoner II, bestehen.

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Gegenwärtig können sowohl Schlüsselschwertträger als auch die, deren Körper der Dunkelheit verfallen sind, den Korridor durchschreiten und das Gefilde dazwischen bereisen.

Um ein erneutes Aussterben der Welten zu verhindern, ist es die Aufgabe der Schlüsselschwertträger, durch die Lücken zwischen den Welten zu reisen, sie zu beobachten und sie von der dunklen Existenz bewahren, welche die Welten in Gefahr bringt.

Zurzeit verschwinden zahlreich Schlüsselschwertträger. Als bestätigt gilt, dass viele von uns letztendlich dort draußen sind, doch in einem so weitläufigen Gebiet ist es unbekannt, wohin sie gegangen sein könnten.

Ferner zum Gebiet, welches wir bewohnen, dem Reich des Lichts, existieren das Reich der Dunkelheit und ein Gebiet, welches die beiden miteinander verbindet, das Zwischengefilde. Davon ist das Reich der Dunkelheit verbotener Boden.

Ich hörte, dass bislang nie jemand von dort zurückgekehrt ist.

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Geheimbericht 06
Übersetzung von Autor N-Spacian & Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Enchanted Dominion abschließen.

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Es gibt drei Typen von Schlüsselschwertern: Die Schlüsselschwerter des Reichs des Lichts, welche wir verwenden, die Schlüsselschwerter des Reichs der Dunkelheit und das Schlüsselschwert des Herzen einer Person.

Die Schlüsselschwerter des Reich der Finsternis existieren innerhalb des Reichs der Finsternis. Sie sind das Gegenteil der Schlüsselschwerter des Reichs des Lichts, die wir benutzen. Bis auf das Reich, aus dem sie stammen, gibt es keinen Unterschied zwischen den zwei Schlüsselschwertern.

Und dann gibt es noch die dritte Sorte von Schlüsselschwertern; das Schlüsselschwert des Herzen einer Person. Dieser Schlüsselschwerttyp wurde zu der Zeit geboren, als sich die Gefilde aufgrund des Krieges drastisch wandelten.

Diese Tatsache hatte zur Folge, dass es nicht länger möglich zu sein scheint, sich Kingdom Hearts mit einem der beiden erst genannten Schlüsselschwerter zu nähern.

Indem man sieben Herzen reinen Lichtes vereint, kann das Schlüsselschwert des Herzen einer Person erschaffen werden und die Tür zu Kingdom Hearts öffnen.

Sollte die Öffnung der Tür zu Kingdom Hearts jemals einer Person gelingen, könnte er theoretisch jede Welt und jeden Menschen kontrollieren.

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Geheimbericht 07
Übersetzung von Autor N-Spacian
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Vorgabe: Story mit Aqua abschließen = Finalen Boss bezwingen.


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Das größte Mysterium unter den Schlüsselschwertern. X-Blade... Ein Schlüsselschwert, dass anders als die dieser drei Reiche ist. Der Name klingt genauso, doch man schreibt ihn X-Blade*, und repräsentiert fälschlicherweise das Schlüsselschwert.

*Das X repräsentiert den griechischen Buchstaben Chi, das phonetisch Ki ausgesprochen wird, somit handelt es sich hier um ein "X-Blade = Ki-Blade"!

Schlüsselschwerter, so nimmt man an, kamen gemeinsam mit Kingdom Hearts über uns.
Das X-Blade jedoch ist Teil der Existenz genannt Kingdom Hearts.

Das X-Blade entsteht, wenn zwei Herzen von gleicher Kraft, eines von reinem
Licht und eines von purer Finsternis, sich vereinen.

Und dann braucht man Kingdom Hearts welches gleichzeitig erscheint, doch nicht künstlich, also unnatürlich vereinigtes Kingdom Hearts, sondern viel mehr ein Kingdom Hearts, welches selbstständig die Herzen aller Welten verbindet.

In anderen Worten: Ich vermute, dass der antike Schlüsselschwerterkrieg deswegen ausbrach.

Wenn das der Fall ist, dann wäre das X-Blade in der Lage, die Herzen aller Welten zu vereinen und Kingdom Hearts zu komplettieren und die Rückkehr des Schlüsselschwerterkriegs wäre gekommen, obwohl die heutigen Welten durch Barrieren geschützt sind.

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Geheimbericht 08
Übersetzung von Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Land of Departure für immer verlassen.

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Mein folgsamer Schüler, Eraqus glaubt, dass das Licht absolut sei, aber alles Licht beinhaltet auch Dunkelheit.

Ich denke, dass eine Balance zwischen Licht und Dunkel dazu verhilft, das Gleichgeweicht der Welten aufrecht zu erhalten. Jedoch, in der heutigen Welt, aus der zu viel Dunkelheit entwichen ist, ist das Gleichgewicht nicht mehr gegeben. Die momentane Ordnung des Lichts könnte mit einem Mal von der Auferstehung der Dunkelheit zerstört werden.

Daher ist es notwendig, die Welten zu reorganisieren. Nach einer Meinungsverschiedenheit mit Eraqus streifte ich durch die Welten. Wahrscheinlich hatte ich endlich meine Freiheit gefunden, seitdem ich als kleiner Junge meine Heimatstadt verließ. Als ich ein Schlüsselschwertmeister wurde, war dies jedoch nicht länger mein Ziel.

Da ich keinen legitimen Nachfolger besaß, blieb für mich als einzige Aufgabe, die nächste Generation großzuziehen und zu trainieren. Normalerweise nahmen sich Schlüsselschwertmeister ihrer Schüler an, wiesen sie in die Lehren eines Schlüsselschwertträgers ein und lenkten ihren Blick stets auf die heranwachsende Generation.

Und dennoch, ist es wirklich akzeptabel, nachdem ich meiner Heimatstadt den Rücken gekehrt und es bis zu diesem Punkt geschafft habe, es dabei zu belassen? Nein, selbst jetzt noch gibt es vieles, von dem ich mit meinen eigenen Augen Zeuge werden will. Ist es wirklich in Ordnung, am Ende einfach so zu gehen? Nur allzu unschwer ist erkennbar, dass selbst dieser Körper ziemlich alt geworden ist.

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Geheimbericht 09
Übersetzung von Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Destiny Islands Event abschließen.

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Schlüsselschwertmeistern wohnt eine spezielle Fähigkeit inne, die es ihnen ermöglicht, ihre eigenen Herzen, sowie die von anderen Personen zu extrahieren. Diesen Prozess wiederholend sollte es einem ermöglichen, unendlich in dieser Welt zu verbleiben.

Als Junge träumte ich vom Rand dieses Gefildes. Einem Gebiet, welches niemand zuvor erreicht hatte. Einem Gebiet, das niemand je sah. Das neue Gefilde, erschaffen durch die Öffnung der Türen zu Kingdom Hearts, in welchem sich Licht und Dunkel in völligem Gleichgewicht befänden.

Nachdem ich großes Wissen erlangt und sogar ein neues Ziel vor Augen hatte, bleibt nur noch eine Angelegenheit und das war der gealterte Körper. Es galt zunächst, eine neue Hülle zu finden.

Zu dieser Zeit traf ich Ven und machte ihn zu meinem Lehrling. Ihm zu begegnen war Schicksal. Ich konnte sein Potential spüren, aber er war viel zu gutmütig. Ich entschied mich, den zerbrechlichen Ven nicht als mein neues Gefäß zu verwenden, sondern plante, ihn für eines meiner anderen Anliegen zu benutzen.

Wenn ich die Dunkelheit aus Vens Herzen extrahiere, werde ich ihn in zwei Teile splitten. Auf diese Weise werde ich zwei Herzen, eines des reinen Lichts und eines der reinen Dunkelheit, erschaffen.

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Geheimbericht 10
Übersetzung von Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Story mit Ven abschließen = Finalen Boss bezwingen.

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Wie ich erwartete, konnte Vens Körper der Extraktion seines Herzens nicht standhalten. Obwohl die Entnahme des Herzens reinster Dunkelheit, Vanitas, erfolgreich verlief, hinterließ der Prozess Ven in einem komatösen Zustand.

Das Herz des reinen Lichts, Ventus. Das Herz der reinen Dunkelheit, Vanitas.

Die Erhebung dieser beiden offenbart vielleicht eines Tages das Potential, X-Blade zu vervollständigen, sollten die zwei Herzen erneut zueinander finden.

Allerdings war Vanitas‘ Herz der Dunkelheit zu stark. Vens Herz gleicht einem Scherbenhaufen und das Herz des Lichts liegt im Sterben. Ich überlegte, an welchen friedvollen Ort ich ihn zum Sterben bringen konnte. Der erste, der mir einfiel, war meine einstiege Heimat.

Und dann begannen mich meine Füße einfach fortzutragen und mir wurde nach einiger Zeit bewusst, dass ich bereits an einem Strand stand.

Nicht ein Mal bin ich nach all den Jahren meines Fortgangs zu meinem Zuhause zurückgekehrt, aber es hatte sich überhaupt nicht verändert. Es war, als stünde die Zeit an diesem friedvollen Ort still.

Ven würde hier sicherlich seinen Frieden finden. Doch der bewusstlose Ven beschwor sein Schlüsselschwert herauf. Das Herz des Lichts war noch nicht erloschen.

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Geheimbericht 11
Übersetzung von Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Story mit Terra abschließen = Finalen Boss bezwingen.

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Ventus und Vanitas. Bereits jetzt haben die Macht des Herzen des Lichts und die Macht des Herzens der Dunkelheit ein gewisses Gleichgewicht erreicht. Gerade deswegen müssen die zwei getrennt voneinander heranwachsen. Vanitas‘ Dunkelheit würde Ven verschlingen.

Es gibt nur einen passenden Ort, um ein Herz des Lichts großzuziehen: Die Heimat von Eraqus, der glaubt, dass das Licht absolut sei.

Dem Streit, der immer noch zwischen uns herrschte, keine Beachtung schenkend war Eraqus hocherfreut von Neuem zu beginnen und nahm Ven sehr gerne unter seine Obhut auf. Alles was ich tun musste war, darauf zu warten, dass Vens Herz bei Eraqus erstarkte.

Es ist einige Zeit vergangen seitdem ich zu meiner zweiten Heimat zurückkehrte. Eraqus zog bereits zwei weitere Schüler groß. Dabei konnte ich fühlen, was in einem seinem Schüler Terra schlummerte. Terra war weitaus mehr als einfach nur sanft, denn er strebte nach Macht. Sein Anhang zur Macht wird schon bald Finsternis in seinem Herzen aufkeimen lassen.

Mein neues Gefäß stand fest.

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Geheimbericht 12
Übersetzung von Autorin Zero_Alpha
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Vorgabe: Schatzkiste in Keyblade Graveyard.

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Die Zeit ist gekommen. Endlich habe ich von Eraqus Worte der Anerkennung erhalten. Terra und Aqua… diese zwei dazu zu verlocken, sich auf die Reise in andere Welten zu wagen, ist ein einfaches Unterfangen, aber was ist mit Ventus…?

Vanitas kann Ventus‘ Herz fühlen. Ihm zufolge ist Terra der Schlüssel zu Ventus. Beinahe unverzüglich nachdem Ventus mit seinem Training begonnen hatte, gab Terra ihm sein Holzschwert. Seitdem scheint es, als verehre er Terra wie einen älteren Bruder.

Mit anderen Worten, derjenige, der Ventus‘ Herz erschüttern kann, ist Terra.

Zunächst muss ich Terra isolieren. Danach werde ich Ventus Unbehagen einflößen. Währenddessen werde ich das schwache Licht dazu zwingen, der Dunkelheit zu begegnen und nach Terra, dem älteren Bruder, jagen.

Starke Dunkelheit wird das Licht stärker machen. Starkes Licht wird die Dunkelheit stärker machen.

Damit werden alle Fäden zusammen laufen und die Legende wird sich erneut wiederholen.

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Somit habe ich alle Berichte übersetzt erhalten, ich bedanke mich herzlichst bei Kohana, N-Spacian und Zero_Alpha!!! Vielen vielen herzlichen Dank! Ohne euch hätte ich das nicht rechtzeitig geschafft! x3

Als nächstes auf der Liste steht nun das Menü an, wie schon versprochen doch kurzfristig verschoben!

Freut euch drauf, denn jetzt läuft der Countdown!

Euer MardukKurios

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