Mittwoch, 21. Juli 2010

BBS Collectors Edition franz. Cover präsentiert!

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

Kingdom Hearts Insider weist auf die französische Version von der Collectors Edition hin, die neben dem 48-seitigem Artbook auch zwei Lithographien beinhalten wird, natürlich auch das Spiel selbst.

Das Cover ist von der japanischen Ultimania und sieht sehr schön aus:


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Vielleicht sieht unser Spiel auch so aus? Ich freue mich schon wahnsinnig auf den September, wenn das Spiel dann endlich zu uns stößt! =D

Euer
Marduk Kurios

Dienstag, 20. Juli 2010

Re:Coded Trailer!

Und mal wieder gehts um Re:Coded!

Dieses Spiel fasziniert mich irgendwie, der Trailer wurde schonmal von einem Fan auf KHI abgefilmt wo mehr Menschen rumlaufen als man vom Film sehen kann, aber es war da schon vielversprechend!

Doch jetzt, der Trailer, in bester Fassung!!!



Einfach anschauen und mitreissen lassen! xD

Mehr kann ich nicht schreiben bisher, es ist aber cool irgendwie! *3*

Stellt euch darauf ein das es ab November eine Complete Solution zu KH Re:Coded gestartet wird~ xD

Euer
Marduk Kurios

Montag, 19. Juli 2010

Der JP-Termin zu Re:Coded steht fest!

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

Der DS Ableger Kingdom Hearts Re:Coded wird am 7. Oktober 2010 in Japan erscheinen.

Ein Termin für die westliche Region, also wir und die Amis, ist bisher noch nicht genannt worden, aber ich tippe auf Frühjahr 2011.

Euer
Marduk Kurios

Quelle:
Kingdom Hearts Insider

Mittwoch, 14. Juli 2010

Das Chaos mit der Sprache

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

lustigerweise hat Snake über das Spiel Birth by Sleep und Amazon folgende Informationen gefunden:

Wenn ihr auf den Spieltyp clickt, der FETT hervorgehoben ist, dann kommt ihr zur Seite von Amazon. Clickt ihr auf das Bild der Sprache, dann erscheint ein Screenshot als Beweis vom heutigen Tag, kurz bevor der Post online gegangen ist.

Diese Info findet ihr beim normalen Spiel...

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Und diese Info gibts bei der Collectors Edition...

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Tja und was sagt euch denn die Info: Deutsch, Deutsch, Deutsch?

Vor ungefähr 20 Minuten (Uhrzeit 10:44 Uhr) habe ich den deutschen Publisher Koch Media mal angerufen und persönlich mal angefragt was das bedeuten soll, oder ob es nun vielleicht doch auf deutsch synchronisiert wurde?

Die Antwort war:

Englische Sprachausgabe und Multilinguale Bildschirmtexte Englisch, Deutsch, Französich, Italienisch und Spanisch. Es könnte evtl noch mehr Sprachen geben.

Zur Synchronisation meinte die freundliche Dame, das man eher Square Enix fragen müsste, anstatt Koch Media.

Das kann ich aber auch nachvollziehen denn die bringen es nur noch raus im Namen von Square Enix und machen nur noch den Abschließenden Teil. Das alles vorher + Synchro wird von Square Enix entschieden.

Tja, ich will keine Hoffnungen kaputt machen, aber stellt euch lieber auf die englische Synchro ein, bevor eure Hoffnung zu einer deutschen Synchronisation langsam zur Verzweiflung wird und ihr dann kein Spaß an dem Spiel habt.

Euer
Marduk Kurios

Dienstag, 13. Juli 2010

Deutsche BbS Hauptseite überarbeitet!

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

Unsere deutsche Hauptseite zu Kingdom Hearts Birth by Sleep wurde nun neu überarbeitet und präsentiert sich in einem völlig neuem Licht!

Einige Kampfbegriffe wurden nun auf deutsch übersetzt wie Dimensions-Link für D-Link oder die Shoot Lock Übersetzung Multifokus.

So abwegig ist das mit dem Multifokus nicht, immerhin werden für jeden Angriff mehrere Male die Gegner fokussiert! xD

Unter Downloads findet man das Artwork, das die Ultimania schmückt. Es ist nur mit Terra, Aqua und Ventus, leider fehlt Meister Xehanort der das Bild so genial machte! xD

Wenn ihr Zeit und Lust habt, dann schaut einfach mal vorbei!

Unter anderem kann man das Spiel bei amazon.de vorbestellen. Wer sich das näher anschauen will, clickt einfach hier.

Euer
Marduk Kurios

Quelle: Kingdom Hearts Insider

Sonntag, 11. Juli 2010

Complete Solution Infos!

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

Die Complete Solution von Birth by Sleep neigt sich langsam aber sicher dem Ende zu und schießt gegen die Ziellinie!

Heute ist nun nach einigen Updates das fetteste Thema abgeschlossen, nämlich das Command Board!

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Es ist sehr textlastig, aber ich hoffe das schreckt euch nicht davor zurück es mindestens einmal zu lesen! Jede Information wurde erklärt, vieles ist eigentlich selbsterklärend und man könnte alles durch das Spielen selbst herausfinden, doch erklärt ist nunmal erklärt!

Folgende Themen werden noch folgen:

Statuswerte +
Informationen über die Zustandsveränderungen und Tabellen über die Level Ups und deren EXP Anzahl + Stats etc.

Wegweiser Hauptmenü +
Ein kurzer Übersetzungsmarathon über das Hauptmenü und über die Einstellungsoptionen.

Trinity Report
Trophäen und Zeitlinie des Spiels.

Meister Xehanorts Berichte
Fundorte und Übersetzungen der Berichte.

Secret Boss
Strategien und Informationen zum Secret Boss!

Geplante Zeit: Ich nehme mir vor, bis spätestens Mitte August fertig zu werden!
Aber ich versuche so schnell zu sein, das ihr bis Ende Juli alles haben werdet!

Nach dem westlichen Release:

Extras +
Zusammenfassung der westlichen Neuerungen von BbS.

Ab der westlichen Version werden alle bestehenden Punkte durch ihre neuen Errungenschaften ergänzt und ausserdem werden auch neue Sektionen geöffnet wie z.B. für den zweiten Secret Boss!

Neuer Schlüssel:
Sonst gibt es schon die Informationen über ein neues Schlüsselschwert das wir erhalten werden! Ohne Namen oder ähnliches zu nennen und niemanden zu spoilern werde ich verraten, das wir einen Schlüssel von einem Secret Boss erhalten werden!

Wenn ihr diese Information wisst, genauso wie auch ich um welchen Secret Boss es sich handelt, dann seit bitte so nett und schreibt nix darüber in euren Kommentaren! Ich will niemandem das Spiel verderben die sich bis heute nicht gespoilert haben!!! Vielen herzlichen Dank für euer Verständnis!

Alles was spoilert werde ich löschen. Es gibt keine Spoiler-Versteck Funktion, somit werde ich alle Leser die auch Kommis lesen davor bewahren.

Ein Bild von diesem Schlüssel werde ich ab dem westlichen Release ergänzend hinzufügen und ich hoffe, das noch weitere, neue Schlüssel folgen die ich gleich mit reinwerfen kann!

Jaaaaa~ wer hätte gedacht das ich mit dieser Komplettlösung soweit kommen werde! xD Ich bin stolz auf mich~

Danksagung:
Ich habe eine große Danksagung an meinen Screenshot-Korrespondent Snake!

Ich möchte mich herzlichst danken für deine Screenshots und Bemühungen, meinen komischen Anforderungen die ich dir stelle, so gut es nur geht folge zu leisten!

Snake hat mir mittlerweile einige Screenshots gemacht, einige habe ich verwendet, andere wiederum nicht, doch solch eine Arbeit soll nicht umsonst sein also:

Vielen vielen herzlichen Dank!!! =D

Ich überreiche dir also hiermit eine "Screenshot-Trophäe", um meinen Dank in meiner Kreativität zu zeigen! xD

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Eine Miniversion der Hintergrundlosen Trophäe mit deinem Namen drauf ist per eMail für dich unterwegs! x3 (Falls du das irgendwo benutzen willst, oder so)

Vielen, vielen Dank nochmal!

Soooo das wars auch schon von meiner Seite!

Als nächstes folgt dann alles über Level Ups EXP und mehr! x3

Euer
MardukKurios

Freitag, 9. Juli 2010

Re:Coded Gameplay! und es ist GENIAL!

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets!

Bevor ich das riesige Monsterthema Command Board fertigstelle muss ich nun zuerst das neue Gameplay von Kingdom Hearts Re:Coded präsentieren, denn es ist verdammt dynamisch!



Diese schnelle, dynamische Power hat mir in Kingdom Hearts 358/2 Days sehr gefehlt und ich freue mich wirklich, das dieses Spiel nun wirklich gute Fortschritte präsentiert!

Das Videomaterial stammt aus dem neuen Update der japanischen Hauptseite des Spiels, wir sollten also demnächst noch mehr Updates erhalten, wenn das Spiel im Herbst noch erscheinen soll!

Was sieht man in dem Video genaues?
Als erstes natürlich sehen wir den dynamischen Einsatz des BbS Kampfsystems mit verschiedenen, neuen Angriffen die alle sehr fließend und schön schnell/stark ablaufen.

Was man natürlich DEUTLICH erkennt, die Zauber die Sora einsetzt sind NORMAL und keine komische Abwandlung aus Days. (Days war ein gutes Spin-Off, das will ich nicht bestreiten! Aber es hatte echt böse macken, wie zum Beispiel diese absolut peinlichen Zauber, wo Feuer mehr bringt als Feuga!)

Die Kommandos aus dem Decksystem werden anscheinend über das Drücken von L+ (das + meint wahrscheinlich "mehrmals L drücken um zwischen den Kommandos zu wählen"!) ausgewählt und über X aktiviert. Das Steuerkreuz ist nicht eingebunden, da sich Sora merklich bewegen kann und nicht unbeweglich bleibt, wenn eine Fähigkeit ausgwählt wird!

Es werden des öfters diverse Informationen eingeblendet.

Auf der linken Seite des Spielbildes werden Informationen genannt die das Kampfgeschehen beeinflussen.

Es erscheinen Buffs wie "Medic", "Spirit Attack" & "Attack Boost" die Sora stärker machen.

Diese Effekte sind durch die Debugging Leiste verbunden:
Sie hat vier Stufen:
Level 1, Level 2, Level 3 & Max

Wenn man die Leiste um einen Balken füllt und somit das Level der Debuggig Leiste erhöht, dann erhält man einen der positiven Effekte, die ich oben genannt habe.

Es scheint, als sei die Leiste nach Max noch weiter auffüllbar um weitere Effekte zu erhalten?

Unter anderem werden alle Items über dem Power Up eingeblendet was er eingesammelt hat.

Man sieht bei den Items, das er auch ein neues Kampfkommando bekommt namens "Fire Blast", das Kommandosystem aus Birth by Sleep bleibt also bestehen!

Auf der rechten Seite des Spielbildes werden Informationen über Level Ups genannt.
Das 358/2 Days Level Panel kam vor als "Level Chip erhalten", das Leveln scheint also ein wenig einfacher zu sein. Und vorallem passiert das EXP sammeln wieder im Kampfgeschehen, eine Erleichterung!

Ausserdem wird auf ein Level Up für den Königsanhänger hingewiesen, nämlich "POWER UP - Kingdom Chain 2.0". Kingdom Chain ist die japanische Bezeichnung des Königsanhängers.

Es könnte also "theoretisch" möglich sein, das in diesem Spiel auch "bekannte" oder "neue" Schlüsselschwerter vorkommen werden, aber nuuuuuur vielleicht! xD

Und zu guter letzt wird eine neue Ability gleich nach dem Schlüsselschwert-Power-Up erhalten - welches sich Clock Ability nennt. Ich vermute das "Clock" nicht mit einer Uhr gemeint wird, sondern wohl eher für einen Takt (Taktsignal) da wir uns in einer Datenwelt befinden und das wohl am ehesten Sinn machen würde.

Anscheinend wird dieser Ableger zuerst in Japan rauskommen, doch das wird mich nicht abhalten es zu importieren! xD

Ich muss echt sagen, das Spiel muss ich haben, denn das wird sowas von genial!

Vielen herzlichen Dank geht an KH13.com für das Videomaterial!

Euer
Marduk Kurios

Quelle:
KH13.com

Montag, 5. Juli 2010

BbS Complete Solution - "Command Board"

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Jetzt muss ich mich doch ein wenig beeilen, es ist nicht mehr so lange bis zum deutschen Release! Der Masterplan: Einfach fertig sein mit dem Spiel damit man sich voll und ganz auf BbS freuen kann, egal welche Sprache! (am besten deutsch~)

Das Command Board ist textlich gesehen das längste Werk aus der Complete Solution, weil soviele Selbstverständlichkeiten erklärt werden müssen! Nur keine Angst! Der Text läuft euch nicht weg, ihr habt also genug Zeit zum lesen! ;-D

Und falls es euch beruhigen sollte:
Die Ultimania von Birth by Sleep widmed dem Command Board ganze 26 Seiten!!! Da Kanji nicht viel Platz wegnehmen und eine masse an Informationen beinhalten kann, könnte man auch vermuten, das eine deutsche Version knapp doppelt so dick wäre!

Wir kommen nun zum Teil den vielleicht viele viele Leute meiden*, obwohl es nix zu verlieren gibt - das Command Board!
*Ich behaupte das~ es ist also nicht nachweislich!

Im Grunde genommen dient das Brett in aller erster Linie die Kommandos und damit sind alle gemeint, aufzuwerten ohne im Kampf zu sein.

Das hört sich in einem Kampfspiel etwas dämlich an, das ist ja nämlich der Sinn des Spiels, aber es ist eine nette Abwechslung und es bockt sich, wenn man den Dreh raus hat.

Was bringt mir das Command Board?
  • Shoot Lock Fertigkeiten, die ich in keiner Schatzkiste finde und ich sehr früh bekommen kann
  • Fertigkeiten, die unherstellbar sind
  • Eine ruhige Variante um eigenen Fertigkeiten mit CP zu stärken um leichter das höchste Level zu erreichen
  • Die schnellste Art um Medaillen für die Mirage Arena zu sammeln

Das wären die Punkte.

Die meisten denken sich, "brauch ich nicht, will ich nicht." doch für die Mirage Arena ist es wichtig zu wissen wie man immer mit der höchsten Wahrscheinlichkeit gewinnt um an das Schlüsselschwert Ultima zu gelangen, das nur über Arena Level 30 zu erreichen ist, was NUR möglich wird, wenn man die einzelnen Spielbretter als Gewinner meistert.

DAS oben war ja mal der verschachtelste Nebensatz ever~ xD

Fangen wir einfach mit den Grundsachen des Spiels an:

Titelbildschirm

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Das rot-markierte Feld des kleinen Menüs steht auf der Auswahl "New Game".
Unser zweiter Menüpunkt funktioniert nur dann, wenn ihr euer Brettspiel speichert und später beenden wollt.
Der letzte ist Help - also die Hilfe = Spielanleitung des Minispiels.

Brettauswahl und BP-Ziel setzen

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Die Spielbretter werden mit dem Verlauf und abschließen der speziellen Welten, wo es ein Spielbrett gibt, automatisch freigeschalten. Man wählt sich das Brett aus und geht weiter zum BP-Punkte Kontoziel. Es gibt immer drei Zielsetzungen, jedes Brett hat eigene Vorgaben: kleine, mittlere & hohe Summe.

Diese Summe muss der BP Punktezähler erreichen oder überschreiten um das Brettspiel zu gewinnen/beenden.

Zufall oder feste Reihenfolge?

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Nachdem ihr euch ein Spielbrett ausgewählt habt, könnt ihr nun die vorgefertigte Reihenfolge nehmen, generell gibt das Spiel vor, den Spieler (also dich) auf Platz 1 zu stellen, wenn du aber mehr fairness haben willst und das per Zufall entscheiden zu lassen musst folgendes beachten:

Spielerplatzierung durch Shuffle-Wurf ändern?

Linke Antwort JA / Rechte Antwort NEIN


Sobald ihr das JA bestätigt, gibt es kein zurück mehr! Drei Würfel erscheinen und drehen sich über jeweils einer Figur, mit Photobucket halten die Würfel an und das höchste Auge wird als neue Nummer 1 platziert. Mit NEIN wird die vorgelegte Reihenfolge beibehalten.

Als nächstes geht es auch schon los mit dem aktuellen Spiel selbst.

Das Spielfeld samt allem drum und dran

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Das Bild mag vielleicht erschlagend wirken, ist es aber nicht ganz. Hier kriegt ihr alles nun Portionsweise erklärt.

Achtung! Portionsweise ist eine MEEENGE Text, lasst euch aber BITTE nicht abschrecken! Einfach in ruhe nach und nach durchlesen und ihr werdet es verstehen! :-D

Das Menü:

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Aufgeteilt ist dieses Menü in vier Punkte:

1. Dice / Würfel

Unter Dice wird die Figur bewegt. Nach der Auswahl erscheint ein Würfel der sich dreht und per Photobucket gestoppt. Die Zahl der Augen des Würfels wird dann abgelaufen. Falls man doch noch eine Fähigkeit auswählen will, oder überprüfen, welche Route eingeschlagen werden soll, dann lässt sich das Würfeln durch Photobucket abbrechen!

2. Hand / Kartenblatt

Das Kartenblatt hat nicht nur einen Informativen Wert, es handelt sich mehr um das Waffenarsenal das man gegen seine Kontrahenten einsetzen kann. Man kann nämlich mit den einzelnen Kommandos mehr als nur damit Felder belegen. Mit den richtigen Karten lassen sich positive Effekte erzielen und auch negative.

3. Status

Unter Status können diverse Sachen eingesehen werden, wie die aktuelle Runde, die festgelegten Ziel BP, Kontrahenten und Informationen zu BP, belegte Panels und wieviele Karten sich auf der Hand befinden.

4. Optionen

Die Optionen beherbergen Möglichkeiten die Charakter- und Textgeschwindigkeit zu erhöhen oder zu reduzieren.

おそい = langsame Bewegung
ふつう = normale Bewegung
はやい = schnelle Bewegung

Die nächste Option ist die Hilfe, sollte klar sein.

Die letzten beiden haben mit dem Unterbrechen des Spiels zu tun, ich vermute das erste als Zwischenspeichern und Aufhören und das zweite als Spiel beenden.

Die Konten:

Jeder Charakter erhält ein BP Konto das in drei Farben dargestellt wird: Rot, Grün oder Blau, das wird per Zufall ausgewählt.

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Die obere Zeile ist relativ einfach. Als erstes wird die Zahl 1 gezeigt, das bedeutet nur welchen Rang man belegt, es gibt bei drei Spielern auch drei Ränge (1, 2 und 3). Anfangs sind alle drei Charaktere mit dem Rang 1 belegt, sobald aber das Spiel losgeht und man Punkte sammelt ändert sich die Rangliste automatisch, das heißt, die eigene Anzeige kann steigen und fallen.

Als zweites folgt der Name des Spieles, je Welt wird man andere Kontrahenten treffen wie den bösen Winnieh Puuh~ xD

Das dritte mit den 4 grauen Feldern ist unser Checkpoint Status. Sobald man ein Checkpoint passiert, wird die Farbe des Checkpoints vermerkt, erst mit allen vier Farben bekommt man ein Ergebnis auf dem Start und Zielfeld.

Das untere Feld ist das BP Punktekonto. Es gibt immer zwei Punktekonten.
Das obere Konto ist das aktive Punktekonto mit dem man auch Felder kaufen kann, während das untere das passive Punktekonto ist.

Das passive Punktekonto steigt mit dem Gewinn von BP-Punkten IMMER in der selben Höhe, wie auch das aktive Punktekonto. Wenn man aber Punkte verliert, dann verliert man im passiven auch Punkte.

Steigt man auf ein Feld das vom Gegner besetzt wurde, dann muss man blechen. Es ist im Grunde genommen wie Monopoly. Doch diese Summe wird immer erst vom aktiven Konto ausgezahlt.

ERST, wenn das aktive Konto keine BP-Punkte mehr hat, dann wird das passive Konto angegriffen.

Sollte man in eine teure Falle tappen und man den Wert wirklich schwer überschreitet und somit ins Minus rutscht, dann kann man seine Spielschulden abzahlen, wenn man eigene Eroberungen wieder auflöst und in BP umwandeln lässt.

Das passive Punktekonto ist mehr eine Rücklage und das aktive ist für das aktuelle Ausgeben von Punkten um Felder aufzuleveln oder auch die Buße der Gegenspieler zu blechen, wenn man auf deren Felder kommt.

Beachte: Um das Spiel zu gewinnen muss das PASSIVE Punktekonto die Zielsumme erreichen! Sofern das der Fall ist wird man das daran erkennen, wenn das passive Punktekonto leuchtet.

So und noch am Rande:

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Die goldene Umrandung dient nur zur Information, welcher Spieler am Zug ist.

Bewegung:

Die Bewegung wird ausgelöst, wenn man im Menü die erste Option "Dice" auswählt.

Das Spielbrett kann nahezu frei erkundet werden, denn es gibt fast keine Vorgaben wie man laufen muss, das ist eben das tolle! Doch sobald man sich für einen Weg entscheidet, dann verhält sich das Spiel wie eine Einbahnstraße: Du musst den eingeschlagenen Weg weiterlaufen. Es gibt eine Kartenblatt-Ability die bei Einsatz einmalig die Richtung frei wählen lässt, später dazu mehr.

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Der kleine Pfeil über den Spieler zeigt immer die aktuelle Laufrichtung an und ist in der selben Farbe, wie auch des Kontos. Die Pfeile unter den Spielern zeigt die Bewegungsmöglichkeiten: Man kann auswählen ob man nun nach oben, unten oder rechts laufen will.

Man wird überall hinkommen in dem Spiel, es ist also nicht so sehr eingefahren.

Die Kamera:

Während eurer Runde könnt ihr die Kamera über dem Spielbrett individuell anpassen:

Photobucket Kamera aktivieren.

Steuerkreuz / Analog: Bewegung über dem Brett

Photobucket Informationen über Felder an- und ausschalten.

Photobucket Die Kamerafunktion wieder abstellen, die vorgenommenen Einstellungen werden gespeichert und die Kamera zentriert das Bild wieder zum Spieler zurück.

Die oberen Informationen sind mit dem aktivieren der Kamera verbunden, wenn man sie einschaltet.

Man kann auch, wenn man an der Reihe ist, folgende Sachen nutzen, ohne mit Photobucket die Kamera zu aktivieren.
Die Perspektive lässt sich aber auch während des Kamera-Modus nutzen und umstellen!

Photobucket Die Ansicht zwischen Vogelperspektive (Flach auf das Brett) & normale Ansicht.

Nun kommt es darauf an, welche Ansicht eingestellt ist, denn mit den Schultertasten lässt sich eine weitere Einstellung vornehmen:

Normale Ansicht:
Photobucket oder Photobucket drücken um die Ansicht nach links oder rechts neigen.

Vogelperspektive:
Photobucket oder Photobucket drücken um aus der Karte rein oder raus zu zoomen.

Ihr könnt also im voraus planen, welche Bonusfelder vielleicht für euch wichtig sind, ohne den Weg erst zu laufen.

Die Würfelarten:

Wir haben eine Menge Würfel die kurz geklärt werden müssen. Jedes Spielbrett hat die selben Felder, es ist also eigentlich ganz einfach.

Checkpoints

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Egal welche Reihenfolge du einschlagen willst, diese vier musst du immer wieder passieren, um weiterzukommen!

Das erreichen eines Checkpoints gewährt dir IMMER ein wenig BP und falls du schon Karten verbraucht hast, dann wirst du hier eine neue Karte in deine Hand dazubekommen.

Kehrst du zu einem bereits aktivierten Checkpoint (im Kontofeld sieht man es anhand des Karos ob die Farbe schon leuchtet oder nicht!) zurück und bleibst auf diesen stehen dann gewährt dir der Checkpoint, eines deiner eroberten Felder aufzuwerten.

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Winnieh Pooh erreicht den roten Checkpoint Würfel!



Wenn du alle Checkpoints erreicht hast, dann begebe dich in Richtung Start/Ziel Würfel!

Start & Ziel

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Dieser Ort ist der Startpunkt von allen Spielbrettern, dort gibt es beim aktivieren aller Checkpoints Zwischenbilanz und da wird das Spiel beendet, wenn das passive BP Konto die gewünschte Summe der vorgegebenen Spielesumme erreicht hat.

Jeder Charakter hat eine kleine Glücksfanfare, die beim Checkpoint oder beim Zielfeld eingesetzt wird!

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Umso mehr Felder gekauft worden sind, desto höher ist die BP Summe, die man durch die Bilanz bekommt. Der Wert steigert sich natürlich umso höher die Level der einzelnen eroberten Felder sind.

Der Bilanzwert wird dem aktiven UND passiven BP Konto gutgeschrieben!!!

Umso mehr Felder eingeheimst und gelevelt worden sind, desto mehr BP bekommt man in der Zwischenbilanz!


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Und als letzte Krönung wird das Kartenblatt mit sovielen Karten gefüllt, bis wieder 5 Karten im Besitz des Spielers sind.

Bleibt man auf diesem Feld stehen, dann hat man die Möglichkeit, wie bei den Checkpoints auch, ein beliebiges Feld aufzuwerten, das man erobert hat.

Eroberungsfelder

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Das Eroberungsfeld, oder auch ein stinknormales Feld hat kleine Eigenschaften.

Wenn du dich auf ein leeres Feld stellst und du natürlich auch genug BP vorhanden hast, dann wird dich das Spiel danach fragen, ob du gerne ein Feld mit deinen eigenen Kommandos belegen willst.

Wenn du das machen willst, dann suche eine Karte aus (diese haben alle Abilities von den Kämpfen) zahlst du den Wert des Feldes einmalig, dann wird das Feld belegt mit deiner Art von Ability und deiner Spielfarbe.

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Aqua belegt ein Panel mit einem ihrer Zauber!



Okay, das was Aqua da gerade macht, passiert auf einem Bonus-Panel, dazu später mehr, aber so sieht die Eroberung eines Feldes aus.

Diese Würfel haben alle unterschiedliche Farben die immer zusammen in einer Kette zu finden sind, das scheint vielleicht auf den ersten Blick keine Logik zu haben, doch es hat aber eine.

Wenn du mehrere Felder der selben Farbe belegst, dann gibt es Bonuszusätze die den BP Wert der Felder erhöhen.

Wenn Aqua zum Beispiel nun (siehe Bild) ein weiteres, schwarzes Feld mit einem Zauber belegt, dann werden die BP Preise um 10% erhöht, das also heißt das die Kontrahenten Terra und Ven mehr blechen müssen, wenn sie auf dieses Feld kommen.

Was kann ich machen, wenn ich ein Feld erobert habe und wieder auf das Feld komme?

Tja, da gibt es einige Möglichkeiten, das erste wäre das Aufwerten von diesem Feld.
Eine Aufwertung ist aber nicht kostenfrei, für jedes Level muss man BP zahlen, doch ein aufstufen lohnt sich.
Level 1 ist immer der niedrigste Preis und Level 5 die höchste Preisart für jedes Feld.
Umso höher also der Feldlevel ist, desto teurer wird es für die Mitspieler, wenn sie drauftreten!

Du kannst auch, wenn du genug BP hast, dein Feld von Level 1 gleich mit einem Level 5 Upgrade kaufen! Einmal die Level erhöht bringt diese nicht mehr zurück auf Level 1.

Was du noch machen kannst ist die aktuelle Karte, die sich auf dem Feld befindet, durch eine andere zu ersetzen. Das kostet aber allerdings auch BP.

Autsch! Ich bin auf ein Gegnerisches Feld gekommen! D:

Der Gegner IQ ist relativ einfach gestrickt, Felder erobern und diese gaaaaaanz langsam aufwerten.

Wenn du auf ein Feld des Gegners trittst und BP zahlen musst, dann kommt, wenn du genug BP vorhanden hast, eine neue Option und zwar das Erobern des Feldes.

Du zahlst wesentlich mehr bei solchen Eroberungen, aber das Feld würde dann dir gehören, wenn du es zwingend brauchst!

Wenn du eigene Felder mit einem schwachen Level hast, dann werden auch deine Kontrahenten diese Technik einsetzen!!!

Beachte: Für die normalen Felder benötigst du den Wert des Feldes an BP und eine Karte um diese für dich zu erobern! Gegner müssen beim stehenbleiben auf diesem Feld die Strafe zahlen!

Schau das du deine Felder so schnell wie möglich aufwertest damit der BP Kontostand deiner Gegner fällt, wenn sie auf dein Feld kommen!

Umso höher das Level deines Feldes ist, desto unmöglicher wird es, das deine Gegner das Feld für sich übernehmen!


Dann kommen wir gleich zur selben Spezies, aber ein wenig anders:

Die Bonusfelder

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Dieses Feld ist gegenüber der normalen Felder ein wenig anders.

Neben dem auffälligen Stern befindet sich auf diesen Feldern immer eine vorgefertigte Ability die man mit dem Kauf erobern kann. Meistens sind es diese genialen Felder die Shoot Lock Kommandos in sich tragen.

Also haltet ausschau nach diesen Feldern und schaut das ihr dort als erstes ankommen werdet um diese zu erobern!

So damit ihr das auch spielerisch seht, folgt nun zuerst ein Video das perfekt zeigt, wie die oberen, erklärten Dinge aussehen! Es kommt vor:

Feldbesetzung, Checkpoints, Level Ups, Schaden nehmen am gegnerischen Feld, Feldübernahme und Bonusfelder.



Das Spezialfeld

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An diesem Feld passiert eigentlich immer was tolles, wenn man darauf landet.

Es ist pro Spielbrett unterschiedlich und trägt zu 99% eine positive Überraschung für den Spieler. Das bekannteste ist die Spezialfertigkeit Keyblade Rider. Wenn man das bekommt, dann darf man frei wählen, wo man hinteleportiert werden möchte.

Doch pro Spielbrett gibt es andere Fähigkeiten die man erzielen wird, zu 99% immer positiv. Aber 1% negativ? Leider ja.

Captain Justice und Captain Dark!

Während der Justice Typ dir hilft und BP schenkt, ist er genauso leicht abzuwerben wie den schwarzen Peter. Sobald jemand an dir vorbeiläuft, dann folgt er der anderen Person! Captain Justice ist noch die gute Variante...

Schlimmer wird es mit Captain Dark! Wenn ihr den bekommt, dann habt ihr Pech. Ihr verliert durch ihn IMMER BP und er belegt gerne auch mal Felder automatisch was euch zum finanziellen Ruin bringt. Auch hier ist dieser Geselle relativ schnell loszubekommen, wenn ein Gegner an dir vorbeiläuft.

Hier eine Liste ALLER Special Effects:

Keyblade Rider - durch freie Auswahl kann man an ein beliebiges Feld teleportiert werden.

Bibbidi Babbidi Boo! - Ein verzauberter Würfel wird gedreht. Man bekommt x300 BP für jedes Auge das der Würfel zeigt. Man kann also maximal 1800 BP bekommen!

Electric Spark - Experiment 221 erstellt ein Blitzschild das alle Kontrahenten schadet, wenn sie in der Nähe sind. Pro Schaden erhält man x100 BP.

Fantasia - Chip und Chap laufen mit einigen Raketen in der Hand rum und stoßen aneinander, was ein Feuerwerk auslöst. Man erhält BP durch folgende Formel:
(Alle eigenen, eroberten Felder + 1) x 300 BP

Honey Paradise - Rabbit weicht einem riesen Kürbis aus, der einige Honigtöpfe rammt. Der Effekt verwandelt einige Felder in Honigfelder. Die guten sind nur mit Honig, die schlechten mit Bienen. Honigfeld = +100 BP und Bienenfeld = -100BP

*Captain Justice - 5-8 Runden positive Effekte:
50~200 BP Gewinn je Würfelwurf
Ein Panel wird automatisch extra erobert
*Captain Dark - 5-8 Runden negative Effekte:
50~200 BP Verlust je Würfelwurf
Ein Panel wird automatisch extra erobert

*Captain Justice/Dark wird erst erscheinen, wenn man Disney Town abschließt! Er kommt dann in allen Spielbrettern vor, ausgenommen ist das Town Board, da er dort als Kontrahent auftaucht!

Schadensfelder und Prize Cubes

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Diese beiden wird man immer zusammen finden.

Das Schadensfeld ist am schnellsten erklärt. Stell dich drauf und du verlierst BP in der vorgegebenen Höhe.

Der Price Cube dagegen steht immer auf einem Schadensfeld und lässt dich sicher die andere Seite passieren, wenn du rüber musst.

Das kleine Sternchen das rechts unten sich im Spiel dreht hat immer eine Zahl drin. Sagen wir mal 06. Das bedeutet das der Würfel 6 mal bewegt werden muss, um den Preis zu erhalten! Das wäre in dem Fall der Wert, der über dem Würfel schwebt!

(Der Bonuswert lässt sich im Spiel ermitteln, wenn man mit der Kamera nachschaut!!!

Der Prize Cube sieht auf jedem Brett anders aus, bei meinen Mappen erkennt ihr ihn immer an dem Shuffle zeichen, da er sich als einziger "bewegen" kann. Ausserdem ist ein Shuffle Zeichen auf dem Schadensfeld - das bedeuted das der Prize Cube hier positioniert ist!

Ein Bild eines jeden Prize Cubes werdet ihr bei den Mappen dann nochmal sehen.)

Aber Achtung! Wenn du auf dem Feld stehst und noch nicht auf der sicheren Seite bist und DANN ein Gegenspieler kommt, dann kann er dir den Prize Cube von deinen Füßen wegreißen und du fällst in ein Schadensfeld!!!


BP Up Würfel

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Dieser Würfel ist für mich noch nicht ganz klar, wenn ich ehrlich bin, aber es ist ein Mechanismus, der die BP Kosten und Gewinne erhöhen kann, wenn man darauf steigt.

Meistens wird bei Berühren des Feldes die Prozentzahl erhöht, doch es kommt auch vor, das eine Schockwelle die gesammelten Prozente ausstößt und das ganze Spielbrett um die Prozente erhöht wird. Also mehr fällt mir dazu nich genau ein weil ich es nicht ganz so verstehe. Aber so in etwa ist diese Prozedur wie ich beschrieben habe. xD

Und zu guter letzt haben wir die Verbindungslaser.

Verbindungslaser

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Dieser "Laser" ist eigentlich nur ein Verbindugsteil der so gesehen kaum eine Bedeutung hat, ausser das man sich darauf bewegen kann, bzw. eher teleportiert wird.

Der Laser dient mehr als ein Bindeglied zwischen Würfeln um das Bildnis, das jedes Spielbrett hat, nicht zu überlasten.

Sind zwei Würfel durch einen Laser verbunden, dann ist es so, wie wenn sie direkt nebeneinander stehen würden.

Die Hand-Abilities

Das Thema muss noch vorher erklärt werden und zwar die Hand-Abilities, die Fähigkeiten die man einsetzen kann um seine Kontrahenten zu überlisten.

Bevor man mit dem Würfeln anfangen kann, lässt sich über Hand eine Fähigkeit auswählen, anhand der Karten die man natürlich in der Hand hält.

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Ven setzt die Ability Dice x3 ein!



Man kann mit diesen Abilities das Spielgeschehen deutlich beschleunigen und sich sichere Plätze in der Gewinnerliste holen!

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Umso mehr Würfel im Spiel sind, desto besser ist es voranzukommen~



Positive Effekte erkennt man an einem Orangenen Flackern, während ein negativer Effekt durch eine Schwarze Sperrung dargestellt wird.

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Meistens wirken diese Effekte nur eine Runde, es gibt aber auch länger wirkende Abilities.

Das Hand Menü zeigt immer alle verfügbaren Abilities, die man durch die derzeitigen Karten einsetzen kann.

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Ability: スタン / Stun / Betäuben
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Effektdauer: 1 Runde
Beschreibung: Der Gegner wird für eine Runde betäubt und setzt somit aus.

Abiltiy: 方向チェンジ / Direction Change / Richtungswechsel
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Effektdauer: nach Einsatz gültig
Beschreibung: Man kann die Richtung, in die man läuft frei wählen. Nach dem Würfeln wird die Richtung beibehalten.

Ability: 通行料2倍 / Double Price / Gebührenverdopplung
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Effektdauer: 5 Runden
Beschreibung: Alle eigens eroberten Felder werden preislich verdoppelt.

Ability: ダイスx2 / Dice x2 / Würfel x2
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Effektdauer: 1 mal Würfeln
Beschreibung: Die Würfelanzahl von Dice wird verdoppelt.

Ability: ダイスx3 / Dice x3 / Würfel x3
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Effektdauer: 1 mal Würfeln
Beschreibung: Die Würfelanzahl von Dice wird verdreifacht.

Ability: BPガード / BP Guard / BP Schutz
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Effektdauer: einmaliger Schutz
Beschreibung: Ein Schutzschild legt sich um den Spieler und beschützt ihn einmalig davor BP an ein Damage Panel oder Mitspieler zu verlieren.

Ability: コンフュ / Confuse / Konfusion
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Effektdauer: 3 Runden
Beschreibung: ein Gegnerischer Spieler wird verwirrt und kann beim Laufen eigene Wege einschlagen, was nicht immer positiv ist.

Ability: BPマグネ / BP Magnet
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Effektdauer: einmalige Anwendung
Beschreibung: Man bekommt x100 BP für jedes Feld das der Gegner belegt hat.

Ability: ジョーカーチャンス / Joker Chance
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Effektdauer: einmaliger Einsatz
Beschreibung: Die Joker Chance ist ein einarmiger Bandit der mehrere Effekte beinhaltet und dann durch das stoppen einen zufälligen Effekt hervorruft.
Ein besonderer Effekt ist Panel Capture das ein farbiges Feld mit einer Karte besetzt. Es kann anscheinend auch Karten der gegnerischen Mitspieler ausschalten.

Erhalt: Joker-Karten bekommt man zufällig beim passieren von Checkpoints!

Ability: ゴールデンチャンス / Golden Chance / Goldene Chance
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Effektdauer: einmaliger Einsatz
Beschreibung: Die Golden Chance ist ein einarmiger Bandit der mehrere Effekte beinhaltet und dann durch das stoppen einen zufälligen Effekt hervorruft.
Ein besonderer Effekt ist Area Capture das ein ganzes, farbiges Areal mit eigenen Karten besetzt. Es kann auch gegnerische Karten besetzen.

Erhalt: Joker-Karten bekommt man zufällig beim passieren von Checkpoints!

Ein Bild des einarmigen Banditen im Einsatz:

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Info: Jeder Effekt ist beliebig oft einsetzbar, man benötigt nur die Anzahl der vorgegebenen Karten!

Dieses Video zeigt euch das betreten eines Spezialfeldes und dem Effekt der dadurch zustande kommt und den Einsatz von Hand-Abilities wie Stun und Dicex2!



Die Spielbretter

Jetzt fangen wir mit den Spielbrettern an! Jedes Bild ist Bloggerecht in kleiner Version, doch mit einem Mausclick könnt ihr diese Bilder in deren Originalgröße bringen!

Die einzelnen Bonusfelder werden mit einer Minimappe einzeln abgesprochen, damit ihr wisst, was ihr wo bekommen könnt.

Wenn ihr schon mal das Spiel abgeschlossen habt, dann kann man beim einem neuen Spiel alle Spielbretter über die Mirage Arena erreichen! Die Story Spielbretter mit allen Bonusfeldern werden aber weiterhin normal freigespielt!

Folgende Infos findet ihr noch:

Ab wann, welches Spielbrett spielbar ist und welcher Hintergrund benutzt wird! (Die Hintergrund Sache ist eigentlich unwichtig, aber ich wollte es nur mal so anmerken xD)

Spezialeffekte
Alle Effekte und deren Eigentschaften könnt ihr beim Spezialfeld Panel (oben bei den einzelen Feldern!) nachsehen! Captian Justice und Captain Dark sind mit einem (*) versehen, weil sie erst dann auftauchen werden, wenn Disney Town abgeschlossen wird!!!

Ziel BP
Checkpoint BP*
Kontrahenten

*Bei den Checkpoint BP handelt es sich IMMER um den Erstwert des Spielbretts! Sobald ein BP UP Feld erreicht wird, dann kann sich das nämlich ändern! Aber das gilt für alle Felder!


Spielbrett Nummer 1: Keyblade Board

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Prize Cube Design:
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Würfel Design:
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Spielbar ab: Land of Departure für das erste Mal verlassen.
Spielhintergrund: Das Schloss aus Land of Departure

Spezialfeld Effekt:
Keyblade Rider
*Captain Justice
*Captain Dark

Ziel BP: 5000 / 10000 / 15000
Start BP: 1000
Checkpoint BP: +300

Kontrahenten: Terra, Ventus, Aqua

Spieler ist Terra: Aqua, Ventus
Spieler ist Ventus: Terra, Aqua
Spieler ist Aqua: Terra, Ventus

Bonusfelder:
Beachte: Einmalige Felder sind Ranghöher als Normale Felder! Ihr werdet also die einmaligen solange auf dem Spielbrett haben, bis ihr sie erobert!

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Einmalig: Shoot Lock Kommando Ragnarok
Normal: Zero Gravity
Mirage Arena: Zero Gravity

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Einmalig: ---
Normal: Magnet (80%) oder Cure (20%)
Mirage Arena: ---

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Einmalig: ---
Normal: Strike Raid (50%) oder Poison Blade (50%)
Mirage Arena: ---

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Einmalig: ---
Normal: Blizzard (50%) oder Aero (50%)
Mirage Arena: ---

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Einmalig: ---
Normal: Confuse (50%) oder Slow (50%)
Mirage Arena: ---

Spielbrett Nummer 2: Royal Board

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Prize Cube Design:
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Würfel Design:
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Spielbar ab: Castle of Dreams abschließen.
Spielhintergrund: Der Vorhof zum Schloss

Spezialfeld Effekt:
Bibbidi Babbidi Boo!
*Captain Justice
*Captain Dark

Ziel BP: 6000 / 14000 / 22000
Start BP: 1000
Checkpoint BP: +350

Kontrahenten: Cinderella

Spieler ist Terra: Cinderella im Ballkleid
Spieler ist Ventus: Cinderella als Dienstmädchen
Spieler ist Aqua: Cinderella als Dienstmädchen

Bonusfelder:
Beachte: Einmalige Felder sind Ranghöher als Normale Felder! Ihr werdet also die einmaligen solange auf dem Spielbrett haben, bis ihr sie erobert!

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Einmalig: Photobucket Wishblade
Normal: Stunblade
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Photobucket Charge Guard
Normal: Photobucket Charge Barrier
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Shoot Lock Kommando Meteor Shower
Normal: Fire Dash
Mirage Arena: ---

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Einmalig: ---
Normal: Fire (60%) oder Thunder (40%)
Mirage Arena: ---

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Einmalig: ---
Normal: Bind (40%), Stop (40%) oder Black Out (20%)
Mirage Arena: ---

Spielbrett Nummer 3: Space Ship Board

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Prize Cube Design:
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Würfel Design:
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Spielbar ab: Deep Space abschließen.
Spielhintergrund: Weltall mit violetten Planeten

Spezialfeld Effekt:
Electric Spark
*Captain Justice
*Captain Dark

Ziel BP: 10000 / 16000 / 25000
Start BP: 1500
Checkpoint BP: +400

Kontrahenten: Experiment 626 (Stitch), Gantu

Bonusfelder:
Beachte: Einmalige Felder sind Ranghöher als Normale Felder! Ihr werdet also die einmaligen solange auf dem Spielbrett haben, bis ihr sie erobert!

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Einmalig: High Jump*
Normal: Feuga
Mirage Arena: ---

*Diese Ability müsste verschwinden, wenn man sie in einer Kiste findet, da man diese nur einmal bekommt.

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Einmalig: Shoot Lock Kommando Lightning Ray
Normal: Zero Graviga
Mirage Arena: Zero Graviga

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Einmalig: ---
Normal: Sonic Rave (50%) oder Thundaga (50%)
Mirage Arena: ---


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Einmalig: ---
Normal: Thundara (50%) oder Aerora (50%)
Mirage Arena: ---

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Einmalig: ---
Normal: Black Out (50%) oder Snipe Burning (50%)
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Magnet Crusher
Normal: ---
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Photobucket Limit Storm
Normal: Minimum
Mirage Arena: ---

Spielbrett Nummer 4: Town Board

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Prize Cube Design:
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Würfel Design:
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Spielbar ab: Disney Town abschließen.
Spielhintergrund: Disney Town

Spezialfeld Effekt:
Fantasia

Ziel BP: 6000 / 14000 / 22000
Start BP: 1500
Checkpoint BP: +400

Kontrahenten:
Spieler ist Terra: Königin Minnie, Captain Dark
Spieler ist Ventus: Königin Minnie, Captain Justice
Spieler ist Aqua: Königin Minnie, Captain Justice

Bonusfelder:
Beachte: Einmalige Felder sind Ranghöher als Normale Felder! Ihr werdet also die einmaligen solange auf dem Spielbrett haben, bis ihr sie erobert!

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Einmalig: Bind Strike
Normal: Confuse Strike
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Blizzara
Normal: Blizzard
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Blizzaga
Normal: Blizzara
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Freeze
Normal: Freeze Raid
Mirage Arena: Freeze Raid

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Einmalig: Blizzard Blade
Normal: ---
Mirage Arena: ---

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Einmalig: ---
Normal: Cure (50%) oder Zero Gravira (50%)
Mirage Arena: ---

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Einmalig: ---
Normal: Stopra (50%), Black Out (25%) oder Bind (25%)
Mirage Arena: ---

Spielbrett Nummer 5: Honeypot Board

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Prize Cube Design:
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Würfel Design:
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Spielbar ab: Radiant Garden, in Merlins Haus das Buch von Winnieh Puuh öffnen.
Spielhintergrund: Das geöffnete Buch von Winnieh Pooh

Spezialfeld Effekt:
Honey Paradise
*Captain Justice
*Captain Dark

Ziel BP: 5000 / 10000 / 15000
Start BP: 1000
Checkpoint BP: +300

Kontrahenten: Winnie Pooh, Tigger

Bonusfelder:
Beachte: Einmalige Felder sind Ranghöher als Normale Felder! Ihr werdet also die einmaligen solange auf dem Spielbrett haben, bis ihr sie erobert!

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Einmalig: ---
Normal: Fira (70%) oder Fire Blitz (30%)
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Photobucket Soul Release
Normal: Confuse Strike
Mirage Arena: ---

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Einmalig: Photobucket Thunder Roll
Normal: Thundara
Mirage Arena: Thundara

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Einmalig: ---
Normal: Detonate Square (50%) oder Zero Gravira (50%)
Mirage Arena: ---

Spielbrett Nummer 6: Secret Board

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Prize Cube Design:
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Würfel Design:
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Spielbar ab: Alle 5 Spielbretter mit Rang 1 abschließen.
Spielhintergrund: Das Schloss aus Land of Departure

Spezialfeld Effekt:
Keyblade Rider
*Captain Justice
*Captain Dark

Ziel BP: 20000 / 35000 / 50000
Start BP: 1500
Checkpoint BP: +1000

Kontrahenten: Terra, Ventus, Aqua

Spieler ist Terra: Aqua, Ventus
Spieler ist Ventus: Terra, Aqua
Spieler ist Aqua: Terra, Ventus

Bonusfelder:
Beachte: Einmalige Felder sind Ranghöher als Normale Felder! Ihr werdet also die einmaligen solange auf dem Spielbrett haben, bis ihr sie erobert!

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Einmalig: Aerial Slam
Normal: Magnega
Mirage Arena: Thundara

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Einmalig: Shoot Lock Kommando Lightning Ray
Normal: Thunder Blitz
Mirage Arena: Aerial Slam

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Einmalig: Sonic Rave
Normal: ---
Mirage Arena: Final Break

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Einmalig: Crack Firaga
Normal: ---
Mirage Arena: Fire Blitz

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Einmalig: ---
Normal: Zero Graviga (50%) oder Magnega (50%)
Mirage Arena: Magnera

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Einmalig: Cura
Normal: ---
Mirage Arena: Cura

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Einmalig: Shoot Lock Kommando Ragnarok
Normal: Thundaga
Mirage Arena: Thundara

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Einmalig: Aeroga
Normal: ---
Mirage Arena: Aerora

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Einmalig: Fire Blitz
Normal: Fire Dash
Mirage Arena: Fire Dash

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Einmalig: Final Break
Normal: ---
Mirage Arena: Confuse Strike

Das wars!

Alle Mappen und jedes Bonusfeld und ALLES ist geklärt und ist nun bereit von euch erobert zu werden!!! xD

Nun kommen wir noch zu etwas, was aus der Ultimania zu entnehmen ist und zwar das Neverland Board.

Der Beweis vom Neverland Board, der Prize Cube...


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Dieses Spielbrett wurde aus der japanischen Version entfernt doch gibt es ein Bild vom Prize Cube und einen kleinen Screenshot vom Brett wo der Prize Cube im Einsatz ist.

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Ein Zeitungsartikel erwähnt das neue Minispiele für die westliche Version hinzugefügt werden, vielleicht auch das Command Board aus Neverland?

Wir werden es sehr bald erfahren~

Das wars mit dem Command Board! Ich hoffe das ihr damit was anfangen könnt!

Es könnte sein, das ich nicht alles richtig erklärt habe, verzeiht mir also, wenn nicht alles zu 100% stimmen sollte!!!

Ein besonderer Dank geht an Snake für die Screenshots zum Spiel!!! =D

Die Videos zum Command Board stammen von der BbS Homepage und wurden von KH13.com gestellt. Vielen Dank an KH13.com dafür! =D


Euer
MardukKurios

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