Samstag, 30. Januar 2010

Birth By Sleep - Marduk Kurios Review

Wie versprochen gibt es von mir nun endlich das Review zum neusten Kingdom Hearts Birth by Sleep!!!

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Titel: Kingdom Hearts Birth by Sleep
Konsole: PlayStation Portable
Medium: UMD
Dateninstallation: möglich bis maximal 600 Mb
Dauer der D.Installation: 600 Mb ca. 5-6 min.
Schwierigkeitsstufen:
Beginner-Mode (Leicht), Standard-Mode (Normal), Proud-Mode (Schwer)

Releastermine:
Japan: 9. Januar 2010
USA: 7. September 2010
Europa: 10. September 2010

Japanische Wertung:
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"Ohne Alterseinschränkung"


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  1. Die Dateninstallation ist richtig schnell, man benötigt für 600 Mb knapp 5-6 Minuten.
  2. Man kann drei Figuren spielen, jeder hat seine eigene Geschichte in den verschiedenen Welten.
  3. Enorme Auswahl an Fähigkeiten diverser Art, man kann sich frei entwickeln.
  4. Durch die Auswahl von vielen Kampfsystemen (D-LINK, Shoot Lock, Style Changes) werden die Kämpfe nie langweilig.
  5. Die drei Figuren unterscheiden sich in Bewegung und diversen Angriffen, sie werden am Ende niemals "Zwangsweise" gleich sein.
  6. Die drei Teilen sich einige Schlüsselschwerter, doch hier gibt es auch wieder Unikate für jeden einzelnen.
  7. Die Geschichten sind weder zu lang noch zu kurz, man wird also keine langeweile zwecks Story vorfinden.
  8. Alle Teile finden ihren Sinn wenn man das Spiel mit allen dreien durchspielt.
  9. TRINITY REPORT - wird freigespielt wenn eine Geschichte beendet wird und zeichnet alles mit, Geschichtliche Zeitlinie, Trophäen und Theatermodus wo sich alle Sequenzen wieder ansehen lassen und andere Statistiken.
  10. Obwohl es kein Trophäen System für die PSP gibt, es gibt spielinterne Trophäen die man freispielen kann.
  11. Viele Minispiele sorgen für Abwechslung.
  12. Spiel ist weder zu leicht noch zu schwer - die Ausrüstung der richtigen Fähigkeiten macht alles aus. (Damit ist Standard Modus gemeint)
  13. Das Spiel ist nicht ganz vorbei wenn man alle drei Geschichten durch hat!
  14. Ein Secret Boss ist ebenfalls mit dabei und soll der schwerste der Kingdom Hearts Geschichte werden und selbst Lingering Sentiment Terra (KHIIFM+) vom Thron stoßen!
  15. Es gibt ein Secret Ending das es freizuspielen gilt!
Eine Korrektur aus einem meiner Kommentare in dem Post hier: Der Secret Boss ist mit allen drei Charakteren erreichbar und kann von jedem bekämpft werden!!!

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Wie schön es auch ist "nur" positive Seiten zu schreiben, gibt es leider einen sehr negativen Aspekt in BBS:

1. Wände sind deine absoluten Feinde.

Damit ist gemeint, das die drei bei einem Angriff sich in einer nahegelegenen Wand verheddern können. Das ist mir negativ aufgefallen, denn selbst wenn man von der Wand weg steht, wird ein Angriff taumelnd abgebrochen da das Schwert beim Schwung von hinten nach vorne die Wand berührt.

Anfangs merkt man das oft, in Gängen ist es auch immer verhängnisvoll - aber mit der Zeit fällt es nicht mehr auf da man dann auf Zauber oder andere Techniken umschwenken und einsetzen kann.

Eine zweite Sache die mir aufgefallen ist - meistens in den dringendsten Situationen fatal:

2. Das Decksystem wird gesperrt wenn man unter Dauerfeuer steht.

Das Decksystem wird gesperrt, wenn man angegriffen wird, man kann also in brenzligen Situationen nicht mal mehr während dem Beschuss die passende Heilung schon vorbereitend anwählen.

In der Mirage Arena ist das mit dem speziellen Boss Iron Prisoner meistens sehr fatal und besonders ärgerlich wenn man dann wirklich ins Gras beißt und von vorne anfangen muss.

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Die Programmierzeit von Birth by Sleep hat zwar sehr lange gedauert, doch ist das Ergebnis absolut einmalig. Auch wenn die PlayStation Portable nicht die Kapazität einer PlayStation 2 vorweist ist dieses Spiel der Beweis das diese es nahezu perfekt "imitieren" kann.

Birth by Sleep spielt sich wie ein richtiger Kingdom Hearts Teil - man hat keine nervtötenden Missionen die Zwangsweise gemacht werden müssen und die Geschichte wird verdammt gut erzählt, selbst die kleinsten Hinweise in Mimik und Aktion sind perfekt dargestellt worden.

Durch die Individualität der einzelnen Charaktere ist das Spielerlebnis immer wieder etwas besonderes.

Wenn ich über den negativen Aspekt der etwas "störenden" Wände hinwegsehe ist das Spiel durchgehend eine Perfektion an Spielspaß.

Bewertung

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5 von 5 Kronen!!!


Kingdom Hearts Birth by Sleep ist eine Bereicherung für die PlayStation Portable und wenn man Fan von Franchise Kingdom Hearts ist, dem empfehle ich es auf jeden fall zu kaufen.

Donnerstag, 21. Januar 2010

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 11

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Dies ist der letzte Teil der großen Birth by Sleep Zusammenfassung und wird den Bereich der Mirage Arena, beim derzeitigen Stand so gut es geht, abdecken.

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Ausser einem Mogry gibt es keinen Bewohner dieser Welt - es dient einzig und allein als Online und Offline Plattform um gegen verstärkte Version von Gegnern zu kämpfen oder mit Freuden zusammen zu spielen - ob nun mit oder gegeneinander.

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Betritt man die Arena, dann wird erstmal einiges gefragt: Nickname, Farbe der Figur und andere diverse Informationen bevor es überhaupt losgeht, das wird alles gespeichert und irgendwie kann man es auch nicht mehr ändern, zumindest ich nicht. xD

Geht man auf das Warpfeld wird immer zuerst gefragt ONLINE oder OFFLINE - wir nehmen für den Start OFFLINE, denn das lässt sich so ganz alleine spielen.

Die Arena selbst ist relativ leer, ausser dem Mogry und einem Computerpanel findet man nicht viel.

Der Mogry verkauft diverse Sachen, doch ist die Währung die gewonnen Medallien dieser Arena und davon braucht man so einiges.

Am Computer kann man nun unter NEW EVENT auswählen worauf man Lust hat zu tun:

Arena Mode
Hier findet man den Kampf gegen die Unversed. Alle Gegner sind modifiziert und viel stärker als in den einzelnen Welten. Hier winken Preise aller Art, sei es ein Extended Style-Change, oder auch Shoot Lock Kommandos. Man benötigt Arena Level um mehr Gegner zu bekommen.

Command Board
Das Brettspiel Command Board ist auch hier vertreten, es unterscheidet sich nicht von der Offline Version - man spielt es nur in der Rüstung. Hier kann ein exklusives Brett freigespielt werden.

Rumble Racing
Das Rennen bei Disney Town ist auch hier wieder mit dabei - man kann sich die Strecken und Rennen aussuchen die man spielen will - auch hier ist wieder nur die Rüstung der einzige unterschied.

Das maximale Level der Mirage Arena beträgt 30 - jedes Level wird mit einem Rangabzeichen dargestellt. Um Level zu steigen kann man im Report nachsehen was noch zu tun ist und welche Bedinungungen erfüllt werden müssen - es lohnt sich auf jeden Fall, denn hier versteckt sich etwas besonders feines...

Im Online Modus gibt es dann noch die VS Arena Mode wo man gegen seine Freunde antreten kann und man diverse Modi ausprobieren und einsetzen kann - ausserdem lassen sich die Gegner des regulären Arena Modes auch bekämpfen.

Mehr kann man dazu nicht mehr schreiben, wenn man es als eine Form von Zusammenfassung nennen möchte!

Das Spiel ist bei mir seit letzter Woche Freitag angekommen und ich werde euch hier demnächst schreiben was sich nun geändert hatte und was vielleicht einfacher oder schwerer ist wie es aussieht, auch Vor- und Nachteile soll es hier dann geben! =D

Bis bald

Euer Marduk Kurios

Mittwoch, 20. Januar 2010

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 10

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Neben den zahlreichen Kämpfen und dem Haufen an geschichtlichem Gut gibt es auch in Birth by Sleep wieder die Abwechslung von Minispielen.

Disney Town ist der Ort wo man die Minispiele finden wird:
  1. Rumble Race
  2. Rythmic Ice
  3. Fruit Scatter
In einem Rennen durch das Land und die Stadt von Disney Town geht es Kopf an Kopf in Richtung Zielgerade. Terra, Aqua und Ven steuern fabrlich veränderte Versionen ihrer Keyblade-Bikes, und die Steuerung ist leicht abgeändert. Auf den Strecken findet man Micky-Kreise, die im Rennen als Dash-Panels dienen und eine leuchtende Kugel die kurzfristig gegen jede Form von Schaden immun macht.

Für das Gewinnen der größten Strecke in Disney Town, winkt ein Schlüsselschwert - also haltet euch ran!

Das Rythmic Ice Minigame präsentiert die Neffen von Donald Duck, Tick, Trick und Track die nach einer Melodie bestimmte Vorgaben an Takt angeben welche man daraufhin richtig eingeben soll. Anfangs ist das Spiel noch relativ einfach - doch sobald man die Schwierigkeitsstufen freispielt merkt man wie "genau" das Spiel wird! Fruit Scatter ist eine Art von Volleyball, nur mit überdimensionalen Früchten. Man versucht eine große Anzahl von Früchten in das gegenüberliegende Tor zu verfrachten, um das ganze nicht all zu einfach zu gestalten bewegen sich die Tore durchgehend.

Ein Video stellt diese drei Minispiele vor, man kann sich also visuell wieder ein besseres Bild davon machen:



Command BoardDas Command Board ist ein interessantes, kleines Brettspiel das dazu dient um die gefundenen Fähigkeiten für den Kampf zu verbessern. Man könnte sagen das dieses Spiel eine gewisse Ähnlichkeit zu Monopoly aufweist, mehrere Figuren kaufen Felder mit BP, die Punkteanzeige des Brettspiels, und diese Felder werden mit Fähigkeiten ausgerüstet. Wenn ein anderer Charakter auf das Feld steigt, muss er Tribut zahlen, oder das doppelte an BP zahlen um das Feld frei zu kaufen.
Man startet mit fünf Karten und hat jeweils immer die Möglichkeit folgendes zu tun:
Würfel werfen und auf den Platformen eigene Fähigkeiten verteilen, der Gegner muss beim stehenbleiben auf diesem Feld Tribut zahlen.
Sollte man auf seinem Feld wieder landen, dann kann man wählen ob man dieses Feld aufstocken möchte: Level 5 ist maximum.
Das "eigentliche" Spielziel ist es den unteren BP-Wert in seinem Konto zu füllen.
Kurz und knapp: Man hat zwei BP-Konten, das obere ist das worüber man frei verfügt und das zweite, untere ist das feste BP-Konto wo man nur was verliert wenn man Tribut zahlen muss.
Auf jedem Brett sind vier Checkpoints - im oberen Bild steht Winnie Puuh auf dem roten Checkpot.

In rot, gelb, grün und blau muss man diese passieren - für jeden Checkpoint bekommt man BP gut geschrieben, dazu gibt es ab und zu auch eine weitere Karte für die Hand oder eine Joker-Karte.

Man kann neben dem platzieren der Fähigkeiten diese auch für was anderes benutzen. Wählt man "Hand" aus, so lassen sich verschiedene Effekte erzielen, wenn man eine gewisse Anzahl an speziellen Karten dafür einsetzt.

Eine Zauberkarte gibt den positiven Effekt Würfel x 2, zwei Zauberkarten geben den Effekt Würfel x 3, eine Angriffskarte kann einen Mitspieler für eine Runde aussetzen lassen und so weiter und so weiter - das muss man dann selbst erkunden.

Zurück zum Ende des Brettspiels - wenn man alle Checkpoints berührt sollte man zurück auf das Startpanel - das Schlüsselloch, da wird abgerechnet was man alles so auf dem Feld hat und man bekommt wieder Bonus-BP, sollte der untere BP unter der Vorgabe liegen, man bekommt auch wieder ein volles Blatt in die Hand.

Danach fängt man wieder von vorne an bis die unteren BP den vorgegebenen Wert bekommt und läuft wieder alle Checkpoints ab, aber das muss man nur solange, bis der Wert erfüllt wird - dann kann man einfach zurück zum Startfeld und das Spiel beenden.

Es gibt zwei Videos die den Spielspaß des Command Boards bildlich besser darstellen:



Die Minispiele wären damit soweit abgeschlossen, fehlt nur noch die Mirage Arena mit ihren Multiplayer Modus und den diversen Möglichkeiten.

Lieben Gruß an meine Leser

Marduk Kurios

Ein besonderer Dank geht an KH13.com von denen die Videos der Hauptseite stammen und die ich benutzen darf!
Thank you very much, dear KH13.com Team for letting me use your vids! =D

Sonntag, 17. Januar 2010

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 9

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Der zweite Teil der Weltenwanderung beschäftigt sich mit den restlichen Welten die in Birth by Sleep besucht werden. Ohne großem "Blah blah" gehts gleich weiter:

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Dieser friedliche Ort wird regiert vom gütigen Ansem den Weisen, alles ist glücklich und alles ist schön, doch hier wird sich in der Zukunft alles ändern, wenn "der" katastrophale Unfall das Leben der Schüler des großen Ansem für immer auf den Kopf stellt. Die jüngste Prinzessin der Herzen, Kairi, stammt von hier, doch sie ist in Radiant Garden nicht mehr sicher...

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Triviales:
In Radiant Garden trifft man neben den drei Charakteren auch noch auf Even, Ienzo, Aeleus und Dilan, alles spätere Mitglieder der Organisation XIII.

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Eine große Feier findet auf dem Olymp statt! Zeus, der Göttervater hat mit seiner geliebten Göttergattin Hera einen Sohn geschenkt bekommen, besser bekannt wird dieser kleine Kraftprotz später als Herkules. Der einzige der auf der Riesenparty noch fehlt ist der griesgrämige Hades, Gott der Unterwelt, doch es ist nicht so als ob er nun der beliebteste unter den Götterscharen ist.

Aufgebracht vor Wut veranlasst er seine beiden Gehilfen Pech und Schwefel das Kind auf die Erde zu entführen und mit Gift zur Strecke zu bringen. Doch Herkules überlebt diesen Vorfall, da ein Tropfen des Giftes zur Vollendung fehlte.
Er wurde von einem Ehepaar aufgenommen und groß gezogen - doch der Junge steckt soviel enormer Kraft, das er damit nicht soviel hilft, wie er sich es wünschen würde.

Der beste Helden Trainer Philoctetes nimmt sich dem Jungen Göttersprössling an und verspricht ihn zum Helden zu machen, so das er wieder zurück zum Olymp darf.

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Triviales:
Zack Fair, Hauptcharakter aus Crisis Core - Final Fantasy VII ist der einzige Final Fantasy Charakter, neben den Mogrys, der in Kingdom Hearts Birth by Sleep vorkommt, er wurde dem Weltenbild des Kolosseums angepasst.

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Ein Königreich ohne eine Stadt zum regieren? Das geht doch wirklich nicht! Damit wurde nun Abhilfe geschaffen, denn wir lernen die Stadt zum Disney Schloss kennen, praktischer Weise heißt dieses Örtchen Disney Town!

Hier findet man alle diversen Minispiele, wie auch Keyblade Ride, Rythmic Ice und Fruits Ball!

Geschichtlich gibt es noch kaum was zu erzählen, ausser das es von Karlo (Pete) zwei verschiedene Versionen gibt, die gute? Seite Captain Justice und die dunkle Seite Captain Dark.

Okay, es gibt doch eine "kleine" Geschichte, die handelt um das "Million Dream Festival". Hat was mit viel Eiscreme und viel Captain J./D. zu tun und was mit ihm passiert.

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Triviales:
Ein Eisladen in Disney Town erfüllt alle Wünsche in geschmacklicher Hinsicht, denn die dort gekauften Eissorten lassen sich perfekt einsetzen um Style Changes einzusetzen!

Doch das Eis wird erst dein sein, wenn du die Essenzen dazu findest!

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Der mysteriöse Turm wurde in Kingdom Hearts II über den magischen Zug von Twilight Town erreicht, dennoch ist dieses kleine Eiland mit großem Turm eine eigene Welt. Es regiert der Meister aller Magien, Yen Sid und hilft den suchenden mit Ratschlägen.

Hofmagier Donald und Hauptmann Goofy sind auf der Suche nach ihrem König und bei Meister Yen Sid kann man mal nachschauen, immer hin ist die königliche Maus mit dem Schlüsselschwert ein Schüler des großen Magiers.

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Triviales:
Yen Sid ist ein Anagramm das umgedreht für Disney steht.

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Die Mirage Arena hat keine eigene Geschichte, ist aber für die Herausforderung des Spiels da. Für die Spiel Version Offline oder mit Freunden Online lassen sich modifizierte Unversed bekämpfen und es gibt hier einiges zu gewinnen.

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An diesem Ort fand vor vielen Jahren ein schlimmes Ereignis statt, der Krieg der Schlüsselschwerter. Hier wird die Geschichte von Birth by Sleep ihren Höhepunkt finden...

Triviales:
Das Logo der Welt Keyblade Graveyard weist verschiedene Schlüssel vor:
In der oberen Reihe erinnert der Buchstabe K an Terras Schlüsselschwert, das E an Vens Schlüssel. In der unteren Reihe ähnelt das G Aquas Schlüssel und das D soll den Königsanhänger präsentieren.

Es gibt noch eine Welt, die hier nicht erwähnt wird und das ist die Schicksals-Insel Destiny Island. Ich glaube dieser Ort ist nur Plotbedingt und birgt keine finsteren Gegner, zumindest noch nicht...

Somit hätten wir die Weltenwanderung nun vollständig abgeschlossen, jetzt fehlen nur noch die Mirage Arena selbst, die Minispiele und das Command Board, das Brettspiel im Spiel!

Das wars für heute, lieben Gruß!

Marduk Kurios

Mittwoch, 6. Januar 2010

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 8

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Das Interessante an Kingdom Hearts ist eine Mischung zwischen Nostalgischen Welten, den Filmen von Walt Disney und die Actionreiche Energie die aus den Final Fantasy Teilen hervorspringt, zusammen kombiniert ergab diese Fusion etwas einzigartiges.

Neben der Hauptstory, die dieses Mal aus der der Sicht von drei Protagonisten erlebt wird, werden auch andere Welten aus dem Disney Universum besucht, doch die bergen meistens eine kleinere, abgeschlossene Nebengeschichten, die sich meistens sehr an die orignial Filme halten, nur mit der Tatsache, das einige Vorfälle nun mit den Protagonisten verbunden werden.

Birth by Sleep erscheint demnächst, dennoch kann man noch nicht zu allen Welten etwas berichten, ausser das sie Unversed, Geschichte und Figuren bergen. Da ich die Story noch nicht kenne, jage ich nun hiermit eine Geschichte & Charakter-Zusammenfassung der einzelnen Welten durch und versuche dann beim erhalt des Spiels die Geschichte zusammengefasst zu ergänzen.

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In dieser Welt beginnt die Geschichte aller drei Protagonisten.
Terra und Aqua bereiten sich auf die Meister Qualifikations Exam vor, da Ven noch zu jung ist, nimmt er nicht daran teil. Meister Erauqs beschreibt das Exam als einen Test des Herzens, das vom Schlüsselschwert auserwählt wurde. Besteht man erfolgreich, dann kann man zwischen zwei Aktivitäten wählen:

Das Land übernehmen und eigene Schüler ausbilden (Meister Erauqs' Entscheidung) oder sie sind frei und können anderen Welten bereisen (Meister Xehanorts Entscheidung). Wer sich für die Freiheit entscheidet, der hat endlose Wege offen, die er beschreiten kann.

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Meister Xehanort verschwindet im Verlauf der Geschichte und es ist die Aufgabe der drei, ihn zu suchen. Doch der Meister ist nicht alleine, sein Schüler Vanitas begleitet ihn durch die Welten.

Meister Xehanort plant etwas sehr düsteres und am Ende der Geschichte wird man wissen ob ihm das gelingen wird, oder auch nicht.

Triviales:
  • Vanitas' Kostüm ähnelt dem Kostüm das Riku in Kingdom Hearts und CoM trägt, wenn er mit der Dunkelheit in Kontakt ist.
  • Wenn man Erauqs rückwärts liest, dann kommt Square raus, der Charakter ähnelt auch dem Urvater von Final Fantasy - Hironobu Sakaguchi. Wahrscheinlich wollte man ihn für sein Lebenswerk ehren.

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  • Xehanort ist ein Anagramm und hat mehrere Bedeutungen, die gängigste ist No Heart X.

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"Spieglein, Spieglein an der Wand, wer ist die schönste im ganzen Land?" ist einer der berühmtesten Zeilen aus dem Film Schneewittchen. Die böse Königin fragt täglich ihren magischen Spiegel doch dieser antwortet nicht im Sinne der Königin. "Es gibt ein Mädchen im Lande das noch viel schöner ist und das ist Schneewittchen" - ein Jäger soll das schöne, unschuldige Mädchen im Auftrag der Königin töten, doch dieser erbarmt sich ihrer und lässt sie fliehen in den Wald der sieben Zwerge wo sie aufgenommen wird. Lange wird sich Schneewittchen nicht verstecken können und die Königin wird als alte Frau verwandelt der schönsten im ganzen Land einen verhängnisvolles Geschenk bereiten...
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Triviales:
Schneewittchen gehört zu den sieben Prinzessinen der Herzen.
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Das Schloss der Träume erzählt die Geschichte der armen Aschenputtel, die von einer guten Fee einen Wünsch erfüllt bekommt um auf den Ball zu gehen. Kostüm, Schuhe und alles drumherum sind pure Magie, doch Aschenputtel / Cinderella muss bis Mitternacht wieder vom Ball verschwunden sein, denn bis dahin verschwindet auch die ganze Magie.
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Triviales:
Cinderella ist eine der sieben Prinzessinen der Herzen, somit ein wichtiger Bestandteil der Geschichte.

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Als die Prinzessin des Königreichs Aurora geboren wurde, beschenken die guten Feen Flora, Fauna und Sonnenschein das kleine Mädchen mit jeweils einer guten Gabe. Kurz bevor der letzte Zauber ausgesprochen wird, erscheint die Hexe Malefiz die das Mädchen mit ihrem Zauber verflucht, an ihrem 16. Geburtstag solle sich Aurora an einer Spindel stechen und sterben, doch die letzte Fee wendet das schwere Schicksal ab in dem sie das sterben durch einen ewigen Schlaf ersetzt. Darauf hin wird Aurora versteckt und alle Spindeln des Landes zerstört, doch es kommt was kommen muss...

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Triviales:
Aurora, auch als Dornröschen bekannt ist wie Schneewittchen und Cinderella eine der sieben Prinzessinen der Herzen.

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Die Geschichte von Peter Pan wird hier in Nimmerland erzählt. Der Ort Nimmerland ist magisch, wo niemand altert und jeder der an Wunder glaubt auch fliegen kann. Der größte Widersacher von Peter Pan ist Käpt'n Hook, der von durch ein Krokodil seine Hand mitsamt seiner Taschenuhr verloren hatte und er psychotisch reagiert, wenn man das "ticken" hört.

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Triviales:
Bisher sah es nicht so aus, als ob man London mit dort stammenden Kindern sehen wird.

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Das Experiment 626 entkommt aus dem Labor mitten im Weltraum und flüchtet auf die Erde, wo es eine Bruchlandung in Hawaii macht. Der kleine Kerl mit "normalerweise" vier Armen wird dort von der kleinen Hawaiianerin Lilo aufgenommen, die ihn vor dem Kopfgeldjäger Gantu versteckt.

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Triviales:
Das Spiel findet wahrscheinlich nur im Weltall statt.

Teil 1 der Weltenwanderung ist somit beendet, ich schaue das ich demnächst Teil 2 hochlade, damit ihr über die restlichen Orte auch noch informiert seid!

Die Angaben zur den Geschichten sind von den Original Filmen so gut es ging übernommen, es stimmt aber nicht 1 zu 1 und wird wahrscheinlich im Spiel auch nicht so erzählt!

Teil 8 - "Weltenwanderung 1/2" - Ende.




Freitag, 1. Januar 2010

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 7

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Während der Programmierung von Spielen kommt es durchgehend zu diversen Änderungen aller Art, mal ist es die Story oder mal das Menü oder andere Kleinigkeiten um den Spielspaß durchgehend zu gewährleisten.

Anfangs sind Bildmaterial und diverse Screenshots des Kampfgeschehens etc. zu sehen, die zweckmäßig aber nur der Präsentation dienen, denn das, was am Ende gespielt wird sieht meistens ganz anders aus als das was man auf den Bildern gesehen hatte.

Änderung: Kampfsystem

Die Wurzeln des Kampfsystems von Birth by Sleep liegen in Chain of Memories, kurz CoM, alles was an Kampftechniken ausgerüstet wurde kann verwendet werden:



Laut Tetsuya Nomura, Direktor und Zeichner der Serie, wurde auch schon bei Chain of Memories der Grundstein zu Birth by Sleep gelegt, doch man lag das ganze bis zum Release von Kingdom Hearts II auf Eis und machte nach der Final Mix Edition des zweiten Ablegers die Ankündigung das es auf die PlayStation Portable kommen wird.

Die ersten Screenshots des Kampfsystem zeigen noch ein anderes System und die Statusleiste ist ebenfalls anders:

Diese Form ist das, was von CoM übrig blieb, doch es dauerte nicht mehr lange bevor auch dieses System komplett geändert wurde.
Das Decksystem ersetzte das CoM-System und hat sich seitdem kaum noch verändert, vielleicht einige Designtechnische Dinge, mehr aber nicht. An der Statusleiste wurde nun die Fokusleiste hinzugefügt, der Anfang von Shoot Lock.Einige Zeit ist nach der ersten Änderung vergangen, bei den neusten Screenshots wurde man von einer neuen Leiste im Status begrüßt, das D-Link-System verdrängte die Fokusleiste ein Stockwerk tiefer, das sah nun aus wie die MP-Leiste von Kingdom Hearts II.Diverse Screenshots und Zeitungs-Scans später, wurde mit der bekanntgabe von Aqua als spielbare Figur die letzte Form des Menüs integriert und somit der letzten Änderung, das D-Link von der Fokusleiste weicht und sich über dem HP Balken legt.

Änderung: Terra

Das bekannteste Merkmal an Terra ist das gigantische Schlüsselschwert das er trägt. In den Secret Endings und als Secret-Boss in KHII beeindruckte dieser Schlüssel den Spieler mit seiner Macht, eine lange Zeit wurde diese Version auch in diversen Screenshots und sogar in einer Demo und paar Trailern für das Spiel verwendet.

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Doch das änderte sich nahezu schleichend und bevor man sich umsah wurde dieser riesige Schlüssel durch eine abgespeckte, magere Version ersetzt, die Version mit Schlüsselanhänger:

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Ich vermute stark das diese Form nun als die Grundform des gigantischen Schlüssels dient, wie beispielsweise bei Sora und seinem Königsanhänger. Ausserdem fehlte bei der alten Version ein Schlüsselanhänger, was bei dieser Version mit einem Erd-Symbol versehen ist, passend zu Terra. Im späteren Verlauf des Spieles sollte es höchstwahrscheinlich so sein, das sich der Schlüssel verändern wird, doch sicher kann man das nicht bestätigen das man diese Version auch spielen kann! Ich hoffe es zumindest sehr.

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Interessant an der Sache ist das Bike für die Überquerung zwischen den Welten und Terras Shoot Lock Befehl Ultima Cannon, denn die sind eindeutig nach dem alten Design des Schwertes gehalten.

Der Wintertrailer 2009 zeigt uns, das Terra definitiv den alten Schlüssel wieder bekommen wird, doch ob wir den wieder schwingen dürfen? Das bleibt offen.

Änderung: Aqua

Die weibliche Heldin des Trios, Aqua wurde als letzte spielbare Figur bestätigt, oder eher könnte man sagen, sie wurde als letzte Figur über Screenshots und Scans bestätigt was wir davon mitbekommen haben. An Aqua selbst wurde die Haarfarbe ein wenig aufgehellt:

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Eine weitere Änderung wurde auch an ihrem Schlüsselschwert unternommen, die alte Version konnte man in Kingdom Hearts II Final Mix in einer Sequenz sehen und natürlich auch im Secret Ending.

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Die neue Version des Schlüssels gefällt mir persönlich mehr, es ist kleiner aber auch femininer als die andere, etwas rustikale Edition. An dieser Version befindet sich ein Schlüsselanhänger in Form eines Wassertropfens.

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Die neue Version weist eine Ähnlichkeit zu Soras zweitem Ultima Schlüsselschwert, der Griffbereich der von unten auf die Klinge zu geht und nicht abschließt und ebenfalls ein Loch das vom Klingenansatz eingearbeitet ist.

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Änderung: Ventus

Der jüngste Protagonist wurde als einziger von Änderungen verschont, denn alles was er an hat, selbst seine Frisur und sein Schlüsselschwert sind alle gleich geblieben. Schaut man sich das zweite Secret Ending an und vergleicht mit mehreren Bildquellen, dann sieht man das sich der Schlüssel nicht verändert hat.

IRRTUM!

Erst heute ist mir der Unterschied aufgefallen, deswegen das Update dieser Seite!
Vens alter Schlüssel hatte eine Spiegelverkehrte Seite der Schlüsselzähne, der Schwertansatz war auch zum Griff hingebogen.

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Neben der Drehung der Klinge und Zähne und eine Biegung der Klinge vom Griff weg wurde ein Schlüsselanhänger hinzugefügt.

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Die Story selbst wird wahrscheinlich auch viele Veränderungen bekommen haben, aber woher sollen wir die Story kennen und wissen was sich verändert hat? Das geht so gesehen nicht, nur das man sieht das einige Schauorte und spezielle Events verlagert worden sind, doch mehr kann man da in der Form auch nichts sagen.

Am Rande von meiner Zusammenfassung wünsche ich all meinen Lesern ein gutes, frohes, gesundes, neues Jahr! Hoffe ihr habt Freude an diesen Zusammenfassungen! ;-)

Teil 7 wäre somit abgeschlossen und es fehlen nur noch ein paar Sachen wie alle Welten, das Command Board und die Mirage Arena! Ich werde versuchen diese ganzen Updates noch vor dem 9. Januar zu schaffen, dann ist finaler Gongschlag und Birth by Sleep ist im japanischen Handel erhältlich! Ab da kann ich euch dann schreiben ob ich mit meinen Vermutungen richtig lag oder nicht! ;-D

Lieben Gruß

Marduk Kurios

Teil 7 - "Visuelle Veränderungen" - Ende.