
Es hat nun lange lange gebraucht um das hier zu machen, tut mir leid, ich gebe es zu, ich bin von meinem BbS Weg ein wenig abgekommen, doch die Unterstützung von meinem Co-Mog und das erneute Anspielen von BbS haben mir den Spaß wieder zurück gebracht! =D
Die Mirage Arena ist ein enormer Ort den man erforschen kann, mit nur einer Hauptmappe, einem Terminal und einem Mogry.
Betritt man das erste Mal die Arena werden diverse Fragen gestellt die es zu beantworten gilt. Spitzname, Farbenauswahl und weitere Einstellung den D-Link entsprechend wird man vorerst einstellen bevor es so richtig losgehen kann.
Man kann diese Einstellungen immer wieder ändern, doch wenn man sich in der Sphäre der Arena befindet, also entweder Off- oder Online anmeldet, dann lässt sich weder das ändern, noch das Schlüsselschwert! Nur so am Rande als Tipp! ;-D
Wir beschreiben nur die "Offline"-Version der Arena, also das was man als 1 Spieler erreichen kann.
Arena Level Up!Es gibt eine Menge Aufgaben zu bewältigen die nach und nach in die Mirage Arena eingebunden werden, einige erst mit dem Fortschritt des Spiels und andere erst, wenn zum Beispiel Aqua durchgespielt wurde.
Im Report jedes einzelnen werden alle Aufgaben aufgelistet und mit dem erreichen durch ein Micky Symbol als "erreicht" verzeichnet. Umso höher das Arena Level steigt, desto mehr Aufgaben kann man sich widmen, es werden auch neue Kämpfe freigespielt und unter anderem füllt sich der Medaillen Shop des Mogrys vor Ort.
29 Aufgaben gilt es zu bewältigen um das bei der Arena den Maximalen Level 30 zu erreichen.
Es gibt vier Aufgabenbereiche:
- Medaillen sammeln
- Rumble Racing
- Command Board
- Arena Mode
Wir gehen nun nach der Reihe durch damit ihr wisst was ihr für ein Level Up tun müsst. Je nach Aufgabe bekommt ihr 2 oder 3 Level Ups gleichzeitig!
Medaillen- 300 Medaillen gewinnen
- 1000 Medaillen gewinnen
- 3000 Medaillen gewinnen
- 5000 Medaillen gewinnen
- 9999 Medaillen gewinnen
Die Medaillen Aufgabe wird indirekt mit den anderen Aufgaben erfüllt, denn für alle Bereiche dieser Arena gibt es Medaillen zu gewinnen.
Der bekannteste Weg um wirklich gut und sicher an Medaillen zu kommen ist die Kampfmethode, wo man nebenher eigene Level aufsteigen kann und Kampferfahrung sammelt, das werden am Anfang die meisten wählen wollen.
Die schnellste Methode ist aber das Spielen des Command Boards und das Abschließen eines Abschnittes mit einer gewaltigen Übermenge an Punkten. Maximale Medaillen Anzahl die man in einem Durchgang gewinnen kann:
999 Medaillen!
Man muss aber wissen wie das Command Board funktioniert und man muss eine Menge Spaß daran haben! xD
Tipp: Um den aktuellen Stand zu wissen wäre es hilfreich keine Gegenstände aus dem Medal-Shop zu kaufen! Dann wisst ihr immer wieviele Medaillen noch fehlen! ;-D
Rumble Racingカントリーコース - Country Course
- Ein 3-Runden-Rennen mit einer Gesamtzeit von 1:30 oder weniger abschließen
- Ein 5-Runden-Rennen mit einer Gesamtzeit von 2:30 oder weniger abschließen
ディズニーサーキット - Disney Circuit
- Ein 3-Runden-Rennen mit einer Gesamtzeit von 3 Minuten oder weniger abschließen
- Ein 5-Runden-Rennen mit einer Gesamtzeit von 5 Minuten oder weniger abschließen
グランドサーキット - Grand Circuit
- Ein 5-Runden-Rennen mit einer Gesamtzeit von 5 Minuten oder weniger abschließen
- Ein 9-Runden-Rennen mit einer Gesamtzeit von 9 Minuten oder weniger abschließen
Tipp: Man kann die Gegnerzahl pro Rennen auf 1 reduzieren (die kleinste Zahl ist 2 - aber damit meint man immer, das man eingerechnet wird!) was eine enorme Hilfe ist um nicht vollkommen frustriert zu werden. Die Rennstrecken sind nicht so schwer, doch wenn man mit 5 Kaspern rechnen muss die einen Eiskalt von der Strecke bombardieren dann ist es besser mit einem den man besser im Auge behalten kann.
Ein Tipp ist es, sich die Strecke einzuprägen und wirklich wissen wo man sich was erlauben kann, vielleicht auch das "Driften" einüben um Kurven besser zu kriegen.
In vereinzelten Teilen gibt es auch ein Schutzschild das einen kurzfristig vor Angriffen und Tornados schützen kann, wenn ihr also eins seht, dann sammelt es ein und fahrt durch das durch was euch normalerweise aufhalten würde!
Command Board- Keyblade Board / キーブレードボード (Land of Departure) gewinnen
- Royal Board / ロイヤルボード (Castle of Dreams) gewinnen
- Spaceship Board / スペースシップボード (Deep Space) gewinnen
- Town Board / トゥーンボード(Disney Town) gewinnen
- Honey Pot Board / ハニーポットボード (100 Acre-Wood) gewinnen
- Secret Board / シークレットボード (Land of Departure) gewinnen
Tipp: Das Command Board ist eine Sektion für sich, doch auch hier gilt eine simple Regel, umso weniger Rivalen, desto schneller geht es voran. Ich empfehle auch hier, wie beim Rumble Racing die Rivalen auf 1 (also 2 einstellen im Spiel) zu dezimieren. Man sollte, wenn man nicht auf Medaillenjagd ist, die kleinste Punktemenge auswählen.
Ich schau, das die Command Board Sektion bis nächste Wochenende fertig wird! Es ist in Prinzip nur eins wichtig: Ein paar Felder besetzen und mit dem höchsten Level besetzen nach und nach und schauen das man so schnell den Parcours besteht.
Denn es gilt: Umso höher die besetzten Felder sind, desto höher ist der Gewinn den man beim Checkpoint bekommen wird!
Arena ModeDie Kampf Arena macht den größten Anteil der Mirage Arena aus, deswegen gehen wir auch nun näher auf diese einzelnen Missionen ein. Zuerst mal die ganzen Vorgaben für die Level, danach nehmen wir es so gut es geht auseinander!
- Mission 審判の時 abschließen
- Mission 呪いの輪廻 abschließen
- Mission 財宝のありか abschließen
- Mission 駆ける紡ぎ手 abschließen
- Mission 牢獄の番人 abschließen
- Mission 幻惑せし者 abschließen
- Mission 集いたる暴君 abschließen
- Mission 欲を見つめる目 abschließen
- Mission 振り下ろされた罰 abschließen
- Mission 凍える息吹 abschließen
- Mission 幻影の魔術師 abschließen
- Mission 闘技場の支配者 abschließen
Tipps gibt es bei der einzelnen Aufschlüsselung.
Sonst ist es eigentlich ganz simpel:
Heilung IMMER mit dabei, ein zuverlässiger Shoot Lock und sonst Zauber und Angriffe die man gerne mitnimmt!
Megaflare ist ein enorm starker Zauber der ziemlich schnell alles ausmerzen kann was sich bewegt, was sehr hilft, wenn man sich ein wenig beeilen will und nicht bei den regulären Gegnern rumgurken möchte! xD
Ultimania Tipp:Magic-Command: Curaga, Detonation Square, Magnega, Megaflare
Friend-Command: Vanish
Shoot Lock-Commando: frei auswählbar
Ability: Magic Haste, Last Leave, Combo Leave, Leaf Bell
Schaut einfach bei der Complete Solution was ihr braucht, es ist alles vorhanden! =D
Arena ModeWie schon dezent oben angekündigt gibt es nun eine Aufschlüsselung aller Kampfvorgaben und passende Tipps dazu, wenn man dazu großartig was sagen kann! xD
Wer sich unter den Namen der Unversed nichts vorstellen kann geht bitte hier her:

Nach der Reihe, alles was man wissen muss!!!
Zu den Angaben der Medallien: Es handelt sich um den MINDESTWERT!!!
Es wird berechnet in drei Kategorien:
Damage
Friendship
Style
Damage bekommt man logischerweise durch den Schaden den man an den Gegnern verursacht, Friendship ist für gemeinsame Kämpfe mehr wichtig wenn man Zauber wie
Friend-Cure mitnimmt (man bekommt den Bonus auch, wenn man alleine ist und Freundes Zauber einsetzt!!!), Style bekommt man für die Art des Kämpfens - wie oft Shoot Lock und Style Changes eingesetzt wurden.
Den angegebenen Hauptpreis bekommt man immer nur ein einziges Mal, wenn es überhaupt was zu holen gibt.
Das Thema Ticket habe ich noch nicht ganz geschnallt aber es ist im Grunde so: Wenn du das Ticket beim Medal-Shop kaufst, dann kannst du diese Runde auch schon ohne dem vorgegebenen Arena-Level erhalten. So sollte das in etwa funktionieren!

Unter Runden kommen die Gegner gegen die Ihr kämpfen müsst, sie erscheinen bei einer Welle immer gleichzeitig zusammen, als Beispiel müsste man für Runde 1 nun drei Angriffswellen überstehen bevor man in die nächste Runde kommt.

Austragungsort: Mirage Arena Kampfplatz
Hauptpreis: -
Ticket: -
Runde 11. Welle: Flood x5, Bruiser x1
2. Welle: Scrapper x6, Red Hot Chilli x3
3. Welle: Flood x2, Bruiser x3, Red Hot Chilli x3
Runde 21. Welle: Red Hot Chilli x2, Thorn Bite x3
2. Welle: Bruiser x3, Red Hot Chilli x3
3. Welle: Scrapper x4
4. Welle: Bruiser x3, Red Hot Chilli x3
Runde 31. Welle: Laser Bunny x6
2. Welle: Bruiser x4
3. Welle: Bruiser x3, Mono Tracker x3
4. Welle: Bruiser x3, Arch Raven x4
FinaleIron Prisoner ILebensenergie: 1200 HP
Käfig: 100 HP
Angriff: 13
Verteidigung: 3
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.0 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 1.0 / Non-Elementar: 1.0
Der Iron Prisoner I ist relativ einfach zu bekämpfen wenn man auf seine HP aufpasst und seinem wilden Drehangriff ausweicht. Entweder man nutzt Shoot Lock oder man verlässt sich auf seine eigenen Angriffe. Einige Shoot Locks und Finisher, oder auch spezielle Moves können den Iron Prisoner kurzfristig bewusstlos machen. Ich weiß nicht alle, aber es ist sowas wie Guard und Terras Sonic Slide oder auch die ultimativen Shoot Lock Kommandos.

Austragungsort: Castle of Dreams Vorgarten
Freispielen:

Aquas Story abschließen.

Castle of Dreams abgeschließen.
Hauptpreis:

HP +5
Ticket: -
Runde 11. Welle: Thorn Bite x3, Shoe Gazer x3
2. Welle: Red Hot Chilli x4, Laser Bunny x3
3. Welle: Red Hot Chilli x1, Thorn Bite x1, Shoe Gazer x6, Laser Bunny x1
Runde 21. Welle: Mono Tracker x3, Arch Raven x3
2. Welle: Chest Spider x3, Blue Sea Salt x3
3. Welle: Mono Tracker x4, Blue Sea Salt x4
4. Welle: Mono Tracker x3, Chest Spider x3, Arch Raven x3
Runde 31. Welle: Red Hot Chilli x6
2. Welle: Bruiser x1, Medicine Bottle x3, Axe Flapper x3
3. Welle: Bruiser x3, Red Hot Chilli x1, Medicine Bottle x3, Axe Flapper x3
FinaleCursed CarriageLebensenergie: 1200 HP
Angriff: 16
Verteidigung: 5
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.0 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 1.0 / Non-Elementar: 1.0
Der Cursed Carriage verfügt über Reichweiten Angriffe, einem Sprungangriff mit Schockwellen Landung und diversen anderen Kunststücken.
Der Gegner macht keinen halt um den Charakter einzusaugen und buchstäblich aufzufressen und dann auszuspucken. Ein Flugmodus lässt ihn mehrere Kürbisse auf das Feld schießen die bei Landung explodieren.

Austragungsort: Neverland - Schädelhöhle, Totenkopfinsel
Freispielen: Arena Level 8 erreichen.
Hauptpreis: *
Eis-Creme ZutatenTicket: Prize Ticket
Runde 11. Welle: Flood x3, Chest Spider x4
2. Welle: Scrapper x3, Chest Spider x4
Runde 21. Welle: Chest Spider x4, Arch Raven x4
2. Welle: Chest Spider x4, Chrono Twister x1
3. Welle: Bruiser x3, Chest Spider x4
Finale1. Welle: Chest Spider x8
2. Welle: Bruiser x4, Chest Spider x1, Laser Bunny x4
3. Welle:
Prize Pot x64. Welle: Chest Spider x8
* Bei diesem Kampf geht es hauptsächlich nur um die Prize Pots die auftauchen, sie lassen diverse Zutaten fallen, Zero Gravity und/oder Magnet Zauber sind ein muss bei der Sache!

Austragungsort: Enchanted Dominion, Thronsaal
Freispielen:

Terras Story abschließen.

Enchanted Dominion abschließen.
Hauptpreis:

HP +5
Ticket: -
Runde 11. Welle: Flood x4, Bruiser x3
2. Welle: Bruiser x1, Blue Sea Salt x4
3. Welle: Bruiser x4, Medicine Bottle x4
Runde 21. Welle: Scrapper x4, Thorn Bite x3
2. Welle: Scrapper x3, Blue Sea Salt x5
3. Welle: Bruiser x3, Thorn Bite x5
Runde 31. Welle: Bruiser x1, Red Hot Chilli x2, Blue Sea Salt x4
2. Welle: Red Hot Chilli x4, Thorn Bite x4
3. Welle: Bruiser x3, Red Hot Chilli x3, Blue Sea Salt x3
FinaleWheel MasterLebensenergie: 1750 HP
Spinnrad: 650 HP
Angriff: 19
Verteidigung: 7
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.5 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 1.0 / Non-Elementar: 1.0
Der Wheel Master benutzt immer noch seine gleichen Taktiken, springt sehr oft herum und erzeugt Schockwellen dabei und wirft sein Rad aus das er kurze Zeit später wieder aufsammelt. Man sollte von ihm fernbleiben wenn er seine Teile verliert, denn in der finsteren Aura, die von ihm ausstrahlt, nimmt man Schaden!

Austragungsort: Mirage Arena Kampfplatz
Freispielen: Arena Level 3 erreichen.
Hauptpreis:

Xehanort Report No. 5

Style Change Air Ride
Ticket: Prison Ticket
Runde 11. Welle: Flood x6, Bruiser x1
2. Welle: Scrapper x6, Red Hot Chilli x1
3. Welle: Bruiser x1, Red Hot Chilli x6
4. Welle: Bruiser x6, Red Hot Chilli x3
Runde 21. Welle: Flood x6, Bruiser x1
2. Welle: Scrapper x3, Red Hot Chilli x3
3. Welle: Flood x6, Bruiser x1
4. Welle: Scrapper x3, Bruiser x3, Red Hot Chilli x3
Runde 31. Welle: Red Hot Chilli x3, Illimitable Tank x3
2. Welle: Thorn Bite x4, Blue Sea Salt x4
3. Welle: Red Hot Chilli x3, Illimitable Tank x3, Blue Sea Salt x1
Runde 41. Welle: Laser Bunny x8
2. Welle: Scrapper x4, Illimitable Tank x3
3. Welle: Scrapper x4, Laser Bunny x3
4. Welle: Arch Raven x4, Illimitable Tank x5
FinaleIron Prisoner IILebensenergie: 1250 HP
Käfig: 100 HP
Angriff: 21
Verteidigung: 10
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.0 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 1.0 / Non-Elementar: 1.0
Die zweite Form erhält einen kleinen, unausgeprägten Hammer und besitzt die selben Angriffsmuster wie der Iron Prisoner I. Seine schwingenden Angriffe werden nun mit dem Hammer eingesetzt.

Austragungsort: Deep Space Frachterraum
Freispielen: Arena Level 5 erreichen.
Hauptpreis:

Dark Biter

HP +5
Ticket: Dazzle Ticket
Runde 11. Welle: Flood x6, Bruiser x3
2. Welle: Bruiser x1, Red Hot Chilli x8
3. Welle: Bruiser x1, Red Hot Chilli x3, Shoe Gazer x5
Runde 21. Welle: Flood x3, Illimitable Tank x1
2. Welle: Thorn Bite x4, Sonic Blaster x1
3. Welle: Flood x3, Illimitable Tank x1, Sonic Blaster x3
4. Welle: Flood x4, Thorn Bite x4, Illimitable Tank x1
Runde 31. Welle: Medicine Bottle x4, Sonic Blaster x3
2. Welle: Flood x6, Medicine Bottle x2
3. Welle: Laser Bunny x5, Medicine Bottle x1
4. Welle: Medicine Bottle x4, Sonic Blaster x5
Runde 41. Welle: Scrapper x4, Illimitable Tank x1
2. Welle: Mono Tracker x6, Sonic Blaster x1
3. Welle: Scrapper x3, Illimitable Tank x1, Sonic Blaster x3
4. Welle: Illimitable Tank x4, Sonic Blaster x5
FinaleMimic MasterLebensenerige: 1800 HP
Angriff: 19
Verteidigung: 7
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.0 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 1.0 / Non-Elementar: 1.0
Der Mimic Master macht seinem Namen alle ehre, denn er kann zahlreiche Kopien von Terra, Aqua und Ven herstellen. (Diese tragen den ausgewählten "Spitznamen" des Spielers doch die Buchstaben sind immer anders angeordnet.)
Der Mimic Master kann einen Flammenden Flug hinlegen, er nutzt auch gerne das Buch um Schockwellen zu erzeugen. Ein beliebter Angriff ist das aufladen von Energie um Laserstrahlen abzufeuern. Der helle und dunkle Strahl geben beide Schaden, doch bei Berührung des dunklen Strahls wird der Spieler kurzfristig blind.

Austragungsort: Deep Space Weltall Plattform
Freispielen: Radiant Garden abschließen.
Hauptpreis:

Style Change Air Ride
Ticket: Tyrant Ticket
Runde 11. Welle: Scrapper x3, Illimitable Tank x1
2. Welle: Red Hot Chilli x3, Sonic Blaster x3
3. Welle: Scrapper x3, Red Hot Chilli x3, Illimitable Tank x4
Runde 21. Welle: Bruiser x3, Chrono Twister x1
2. Welle: Medicine Bottle x6, Sonic Blaster x3
3. Welle: Bruiser x6, Medicine Bottle x3
Runde 31. Welle: Flood x3, Blue Sea Salt x3
2. Welle: Flood x8, Illimitable Tank x1
3. Welle: Illimitable Tank x3, Blue Sea Salt x3, Chrono Twister x3
Runde 41. Welle: Shoe Gazer x8, Sonic Blaster x1
2. Welle: Bruiser x3, Shoe Gazer x3, Mandrake x3
3. Welle: Bruiser x3, Sonic Blaster x3, Mandrake x3
Runde 51. Welle: Illimitable Tank x1, Yellow Mustard x3
2. Welle: Mono Tracker x4, Illimitable Tank x4, Yellow Mustard x1
3. Welle: Illimitable Tank x3, Yellow Mustard x3, Chrono Twister x3
FinaleTrinity ArmorLebensenerige: 1350 HP
Angriff: 24
Verteidigung: 13
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.0 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 1.0 / Non-Elementar: 1.0
Trinity Armor besteht aus drei Teilen, Beine, Arme und Kopf die sich zusammen zu einem riesigen Unversed zusammenschließen. Sie besitzen mehrere Angriffe die sich von Fern zu Nahangriffen steuert. Der Koloss wird sich während des Kampfes auch aufteilen und in einem Trinitäts Angriff sich zusammenschließen.
Der Kopf wird immer das letzte Segment sein, das Überleben wird, die anderen beiden werden früher fallen. Zusammen und auch Kopf alleine können einen riesigen Laser abfeuern.

Austragungsort: Kater Karlos Versteck VS Arena Mode Version
Freispielen: Arena Level 15 erreichen.
Hauptpreis: *
Eis-Creme ZutatenTicket: Treasure Ticket
Runde 11. Welle: Chest Spider x7, Illimitable Tank x2
2. Welle: Red Hot Chilli x4, Blue Sea Salt x4
3. Welle: Chest Spider x9
Runde 21. Welle: Laser Bunny x4, Chrono Twister x1
2. Welle: Chest Spider x4, Arch Raven x5
3. Welle: Arch Raven x4, Laser Bunny x3, Chrono Twister x2
4. Welle: Chest Spider x10
Finale1. Welle: Chest Spider x5
2. Welle: Chest Spider x5
3. Welle: Prize Pot x6
4. Welle: Chest Spider x9
* Bei diesem Kampf geht es hauptsächlich nur um die Prize Pots die auftauchen, sie lassen diverse Zutaten fallen, Zero Gravity und/oder Magnet Zauber sind ein muss bei der Sache!
Hier findet man die Zutat die für Diamond Dust notwendig ist!
Austragungsort: Mirage Arena Kampfplatz
Freispielen: Arena Level 10 erreichen.
Hauptpreis: -
Ticket: -
Runde 11. Welle: Scrapper x9
2. Welle: Mono Tracker x9
3. Welle: Shoe Gazer x9
4. Welle: Bruiser x9
Runde 21. Welle: Scrapper x2, Axe Flapper x6
2. Welle: Scrapper x3, Blue Sea Salt x3
3. Welle: Buckle Bruiser x1, Axe Flapper x6
4. Welle: Scrapper x3, Blue Sea Salt x3, Buckle Bruiser x4
Runde 31. Welle: Medicine Bottle x4, Sonic Blaster x4
2. Welle: Illimitable Tank x3, Blue Sea Salt x3
3. Welle: Illimitable Tank x5, Medicine Bottle x1, Blue Sea Salt x3
Runde 41. Welle: Illimitable Tank x1, Medicine Bottle x8
2. Welle: Illimitable Tank x3, Medicine Bottle x3, Chrono Twister x1
3. Welle: Medicine Bottle x3, Buckle Bruiser x3, Chrono Twister x1
4. Welle: Illimitable Tank x4, Buckle Bruiser x4, Chrono Twister x1
Runde 51. Welle: Blue Sea Salt x9
2. Welle: Arch Raven x9
3. Welle: Bruiser x9
4. Welle: Illimitable Tank x9
FinaleIron Prisoner IIILebensenerige: 1300 HP
Angriff: 24
Verteidigung: 13
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.0 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 1.0 / Non-Elementar: 1.0
Der Iron Prisoner III ist nun in Besitz seiner Beine, der Hammer wurde erweitert und seine Angriffe sind die gleichen wie bei seinen beiden Vorgängern. Er ist ein harter Brocken wenn er in Rage gerät.

Austragungsort: Olympus Coliseum Kampfarena
Freispielen:

Aquas Story abschließen.

Olympus Coliseum abgeschließen.
Hauptpreis:

HP +10

HP +10
Ticket: Blizzard Ticket
Runde 11. Welle: Chest Spider x4
2. Welle: Arch Raven x3, Mandrake x4
3. Welle: Chest Spider x4, Buckle Bruiser x5
Runde 21. Welle: Laser Bunny x4, Blue Sea Salt x3
2. Welle: Sonic Blaster x5
3. Welle: Illimitable Tank x4, Blue Sea Salt x5
Runde 31. Welle: Thorn Bite x1, Wild Bruiser x4
2. Welle: Mandrake x5, Chrono Twister x2
3. Welle: Thorn Bite x3, Wild Bruiser x3, Mandrake x3
Runde 4Zack & HadesZack Status:Lebensenergie: 600 HP
Angriff: 30
Verteidigung: 16
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.0 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 0.5* / Non-Elementar: 1.0
* bei Aqua 1.0 laut Ultimania
Hades Status:Lebensenergie: 1000 HP
Angriff: 30
Verteidigung: 16
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 0.5 / Eis: 0.5
Blitz: 0.75 / Dunkelheit: 0.75 / Non-Elementar: 1.0
Kümmert euch zuerst um Zack da er euch definitiv gefährlich werden kann, Hades ist da nicht so schwer.
Runde 51. Welle: Bruiser x3, Yellow Mustard x4
2. Welle: Medicine Bottle x3, Vile Face x3
3. Welle: Bruiser x4, Vile Face x1, Yellow Mustard x4
Runde 61. Welle: Medicine Bottle x1, Sonic Blaster x2, Buckle Bruiser x2
2. Welle: Medicine Bottle x8
3. Welle: Medicine Bottle x2, Sonic Blaster x1, Yellow Mustard x2, Buckle Bruiser x4
Runde 71. Welle: Red Hot Chilli x9
2. Welle: Red Hot Chilli x2, Mono Tracker x2, Illimitable Tank x4, Wild Bruiser x1
3. Welle: Red Hot Chilli x4, Illimitable Tank x2, Wild Bruiser x3
FinaleIce TitanLebensenergie: 1600 HP
Angriff: 30
Verteidigung: 16
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.25 / Eis: 0.5
Blitz: 0.75 / Dunkelheit: 0.75 / Non-Elementar: 1.0
Der Eistitan ist eigentlich ganz einfach, da seine Beine ebenfalls anvisiert werden können. Wenn man das tut muss man darauf achten das der Eistitan gerne seine Position verändert und seine Schritte Eis-Wellen erzeugen.
Wenn er eine bestimmte Summe an Schaden nimmt, wird der Eistitan bewusstlos.
Mit Style Changes wie Fire Blazer wird man schnell mit ihm fertig.

Austragungsort: Land of Departure Kampfplatz
Freispielen: Arena Level 17 erreichen.
Hauptpreis:

HP +10
Ticket: -
Runde 11. Welle: Bruiser x3
2. Welle: Vile Face x6, Yellow Mustard x1
3. Welle: Bruiser x1, Yellow Mustard x6
4. Welle: Laser Bunny x4, Vile Face x4
Runde 21. Welle: Mono Tracker x6, Illimitable Tank x3
2. Welle: Chest Spider x4, Arch Raven x5
3. Welle: Mono Tracker x1, Chest Spider x3, Illimitable Tank x5
Runde 31. Welle: Blue Sea Salt x3, Buckle Bruiser x3
2. Welle: Thorn Bite x3, Mandrake x5
3. Welle: Blue Sea Salt x3, Mandrake x3, Buckle Bruiser x2
4. Welle: Thorn Bite x1, Blue Sea Salt x4, Buckle Bruiser x4
Runde 4Shade Jelly x 200
Sind mit nur 1 HP dabei, aber dennoch sehr gefährlich da sie gerne zusammen angreifen und das
SEHR wehtut!!!
Runde 51. Welle: Thorn Bite x3, Medicine Bottle x4
2. Welle: Medicine Bottle x3, Axe Flapper x5
3. Welle: Bruiser x4, Thorn Bite x4, Medicine Bottle x1
Runde 61. Welle: Vile Face x6, Blue Sea Salt x1
2. Welle: Laser Bunny x4, Wild Bruiser x1, Blue Sea Salt x4
3. Welle: Vile Face x3, Wild Bruiser x5, Blue Sea Salt x1
Runde 71. Welle: Mandrake x4, Chrono Twister x1
2. Welle: Arch Raven x3, Mandrake x2, Chrono Twister x3
3. Welle: Arch Raven x2, Mandrake x2, Buckle Bruiser x4, Chrono Twister x1
FinaleMimic MasterLebensenerige: 900 HP
Angriff: 30
Verteidigung: 16
Schadenswerte:
Schwert: 1.0 / Feuer: 1.0 / Eis: 1.0
Blitz: 1.0 / Dunkelheit: 1.0 / Non-Elementar: 1.0
Der Mimic Master macht seinem Namen alle ehre, denn er kann zahlreiche Kopien von Terra, Aqua und Ven herstellen. (Diese tragen den ausgewählten "Spitznamen" des Spielers doch die Buchstaben sind immer anders angeordnet.)
Der Mimic Master kann einen Flammenden Flug hinlegen, er nutzt auch gerne das Buch um Schockwellen zu erzeugen. Ein beliebter Angriff ist das aufladen von Energie um Laserstrahlen abzufeuern. Der helle und dunkle Strahl geben beide Schaden, doch bei Berührung des dunklen Strahls wird der Spieler kurzfristig blind.

Austragungsort: Mirage Arena Kampfplatz
Freispielen: Arena Level 10 erreichen.
Hauptpreis:

Shoot Lock Ultima Cannon

Shoot Lock Multi Vortex

Shoot Lock Shiny Broom
Ticket: -
Runde 11. Welle: Flood x3, Axe Flapper x3
2. Welle: Mandrake x3, Buckle Bruiser x3,
3. Welle: Flood x3, Mandrake x2, Axe Flapper x3
4. Welle: Mandrake x3, Buckle Bruiser x3, Axe Flapper x3
Runde 21. Welle: Mono Tracker x6, Arch Raven x3
2. Welle: Mono Tracker x3, Blue Sea Salt x3
3. Welle: Arch Raven x4, Wild Bruiser x4
4. Welle: Mono Tracker x5, Blue Sea Salt x3
Runde 31. Welle: Illimitable Tank x6, Chrono Twister x2
2. Welle: Illimitable Tank x3, Mandrake x3
3. Welle: Mandrake x3, Buckle Bruiser x3, Chrono Twister x1
4. Welle: Illimitable Tank x4, Buckle Bruiser x4, Chrono Twister x1
Runde 4Iron Prisoner IIIStatus-Werte: 1300 HP; Käfig: 100 HP
Angriff: 36
Verteidigung: 19
siehe oben, sonst immer aufpassen!
Runde 51. Welle: Bruiser x3, Vile Face x6
2. Welle: Scrapper x3, Blue Sea Salt x3
3. Welle: Scrapper x4, Bruiser x3
4. Welle: Scrapper x3, Bruiser x4, Blue Sea Salt x3
Runde 61. Welle: Thorn Bite x4, Axe Flapper x2
2. Welle: Illimitable Tank x3, Yellow Mustard x4,
3. Welle: Illimitable Tank x1, Yellow Mustard x3, Axe Flapper x2
4. Welle: Thorn Bite x2, Illimitable Tank x4, Yellow Mustard x2, Axe Flapper x1
Runde 71. Welle: Vile Face x3, Mandrake x5
2. Welle: Scrapper x4, Buckle Bruiser x3
3. Welle: Scrapper x3, Vile Face x1, Mandrake x3
4. Welle: Vile Face x4, Buckle Bruiser x3
Runde 81. Welle: Sonic Blaster x3, Yellow Mustard x3, Mandrake x1
2. Welle: Yellow Mustard x4, Mandrake x5
3. Welle: Sonic Blaster x3, Wild Bruiser x3, Mandrake x1
4. Welle: Wild Bruiser x4, Mandrake x5
FinaleIron Prisoner IVStatus-Werte: 1500 HP; Käfig: 100 HP
Angriff: 36
Verteidigung: 19
Die absolute Macht und Boshaftigkeit ist in der perfekten, ultimativen Form des Iron Prisoner IV zu finden. Er ist absolut Brutal und seine Angriffe verheerend.
Es kommen neben den anderen Iron Prisoner Angriffen noch neue hinzu:
Ansaugende Explosion: Der Charakter wird angesogen und wird in den Brandstatus versetzt, wenn er von der Explosion getroffen wird.
Arena ist dein Feind: Die Arena geht in den Alarm Modus und fährt die Lichter auf Alarmstufe Rot. Die Wandteile sind nun in der Lage über die Arena zu fliegen und Schaden zu verursachen, gegen Ende treffen alle Teile zusammen und formen den Iron Prisoner IV.

Austragungsort: Mirage Arena Kampfplatz
Freispielen: Arena Level 30 erreichen.
Hauptpreis:

Ultima Weapon
Ticket: -
Runde 1Iron Prisoner IStatus-Werte: 1200 HP; Käfig: 100 HP
Angriff: 40
Verteidigung: 20
Runde 2Cursed CarriageStatus-Werte: 1200 HP
Angriff: 40
Verteidigung: 20
Runde 3Wheel MasterStatus-Werte: 1750 HP; Spinnrad: 650 HP
Angriff: 40
Verteidigung: 20
Runde 4Iron Prisoner IIStatus-Werte: 1250 HP; Käfig: 100 HP
Angriff: 40
Verteidigung: 20
Runde 5Ice TitanStatus-Werte: 1600 HP
Angriff: 40
Verteidigung: 20
Runde 6Iron Prisoner IIIStatus-Werte: 1300 HP; Käfig: 100 HP
Angriff: 40
Verteidigung: 20
Runde 7Trinity ArmorStatus-Werte: 1350 HP
Angriff: 40
Verteidigung: 20
FinaleIron Prisoner IVStatus-Werte: 1500 HP; Käfig: 100 HP
Angriff: 40
Verteidigung: 20
Die ultimative Macht des Bösen, oder auch einfach der wütende Mob, will Rache!
Das ist die härteste Mission der Mirage Arena!
Wichtige Vorbereitungen:Heilungszauber o. Items mitnehmen
Empfohlener Shoot Lock: Lightning Ray (ist der einfachste Shoot Lock zur weiterführung, wo nur

gedrückt werden muss!)
Abilities: Magic Haste, Last Leave, Combo Leave, Leaf Bell
Mogry Medal ShopDie genialen Medaillen die man gewinnt kann man natürlich auch noch für Sachen ausgeben und da gibt es einiges zu kaufen!
Der Shop Level wird erhöht durch den Fortschritt des Spiels, umso weiter man vorankommt, desto höher ist der Shop Level!
Shop Level 3: Enchanted Dominion, Dwarf Woodlands oder Castle of Dreams abschließen
Shop Level 4: Alle Drei Welten abschließen
Shop Level 5: Radiant Garden abschließen
Shop Level 7: Olympus Colisem & Deep Space abschließen
Shop Level 8: Neverland abschließen
AngriffskommandosZantetsuken*
Shop Level: 5
Arena Level: 8
Kosten: 1000 Medaillen
*
Freundschafts-KommandosFriend Cure
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 180 Medaillen
Friend Cura
Shop Level: 1
Arena Level: 5
Kosten: 360 Medaillen
Friend Curaga
Shop Level: 1
Arena Level: 10
Kosten: 500 Medaillen
Friend Esuna
Shop Level: 1
Arena Level: 5
Kosten: 360 Medaillen
Confetti
Shop Level: 3
Arena Level: 1
Kosten: 150 Medaillen
Fireworks
Shop Level: 4
Arena Level: 5
Kosten: 400 Medaillen
Provocation
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 100 Medaillen
Joy
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 100 Medaillen
Vanish
Shop Level: 3
Arena Level: 5
Kosten: 750 Medaillen
Trinity Limit
Shop Level: 3
Arena Level: 1
Kosten: 3000 Medaillen
Shoot Lock KommandosFlame Burst*
Shop Level: 1
Arena Level: 5
Kosten: 900 Medaillen
*

Bio Barrage
Shop Level: 5
Arena Level: 15
Kosten: 2500 Medaillen
Photoncharge
Shop Level: 3
Arena Level: 10
Kosten: 1600 Medaillen
TicketsPrize Ticket
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 350 Medaillen
Prison Ticket
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 500 Medaillen
Dazzle Ticket
Shop Level: 1
Arena Level: 5
Kosten: 550 Medaillen
Tyrant Ticket
Shop Level: 5
Arena Level: 5
Kosten: 800 Medaillen
Treasure Ticket
Shop Level: 1
Arena Level: 5
Kosten: 1500 Medaillen
Blizzard Ticket*
Shop Level: 7
Arena Level: 5
Kosten: 1200 Medaillen
*
RezepteGiga Magic Recipe
Shop Level: 5
Arena Level: 10
Kosten: 2000 Medaillen
Giga Attack Recipe
Shop Level: 5
Arena Level: 10
Kosten: 2000 Medaillen
Edelsteineきらめく結晶 - Glitzender Kristall
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 300 Medaillen
時の結晶 - Zeitkristall
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 350 Medaillen
力の結晶 - Kraft Kristall
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 300 Medaillen
みなぎる結晶 - Kristall der Erfüllung
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 300 Medaillen
うるおいの結晶 - Kristall der Anmut
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 400 Medaillen
満たされる結晶 - Vollständiger Kristall
Shop Level: 1
Arena Level: 1
Kosten: 350 Medaillen
めぐりくる結晶 - Rotierender Kristall
Shop Level: 4
Arena Level: 1
Kosten: 400 Medaillen
混沌の結晶 - Chaos Kristall
Shop Level: 5
Arena Level: 10
Kosten: 300 Medaillen
秘められし原石 - Geheimnisvoller, roher Edelstein
Shop Level: 8
Arena Level: 15
Kosten: 2700 Medaillen
Wer hätte das gedacht, das wars!!!! xD Wieder mal einer der epischsten und längsten Einträge des World Mognets!
Erst, wenn man sich an eine Komplettlösung wagt, merkt man, wie viel hinter so einem Spiel steckt! Es muss ja auch was dahinter stecken, wenn die offizielle Ultimania mit 656 Seiten die zweit-dickste der gesamten Kingdom Hearts Ultimania ist!!! ;-D
Das wars mit der Mirage Arena, ich glaube das nächste Thema wird, um das auch endlich abzuschließen, das
Command Board! Immerhin braucht ihr vielleicht was für diesen Haufen an Brettspielen die es zu bewältigen geht! ;-D
Mit großer Hilfe meines Co-Mogs bedanke ich mich recht herzlich~
Eure Mogrys


