Dienstag, 8. November 2011

Burnout & Folgen

Hallo meine Leserinnen und Leser die vielleicht hoffnungsvoll diesen Blog noch lesen.

Ich bin in meiner bisherigen Laufbahn mittlerweile auf den Punkt Burnout angekommen mit Atemnot und anderen blöden Symptomen die mich nicht loslassen.

Unter anderem ist eine böse verborgene Aggression dabei, deshalb werde ich mich fürs erste distanzieren was das Internet betrifft.
Keine eMails, keine Nachrichten, nichts.

Ich hoffe das ihr mich versteht,

alles gute euch.

Max

Donnerstag, 3. November 2011

In der Kürze liegt die Würze - SEGA kehrt zurück zu den Wurzeln

Hallo meine lieben Leserinnen und Leser des World Mognets,

momentan bin ich nicht gerade in der höchsten Stimmung (Burnout), aber ich möchte heute meine Impressionen zum neusten SEGA Streich SONIC GENERATIONS äussern.

Bevor ich über den neusten Sonic-Teil spreche/schreibe will ich mit euch eine kleine "Zeitreise" machen, zu den Orten die SEGA versuchte in den letzen Jahren zu erreichen.

Sonic the Hedgehog ist und bleibt mein erster Held gewesen, ich war ein SEGA Kind und mein erstes Spiel das ich jemals spielte war Sonic 2 für den damaligen Sega Mega Drive.
Es war die Mischung aus Highspeed kombiniert mit einem coolen Igel und abgefahrene Stages die man nie wieder vergisst, vor allem ist es die Musik die immer wieder an die alten Tage anknöpfen.

Ich weiß noch das ich die Sonic Spiele bis zum geht nicht mehr zockte, diese Epik war einfach nur genial! Rette die Welt mit dem schnellsten Igel und seinen treuen Freunden.

Von Spiel zu Spiel wurde Sonic für mich cooler, der Höhepunkt bahnte sich dann in Dreamcasts letztem Coup - Sonic Adventure 2 und ab dann gings direkt in den Abgrund.

Mit Sonic Heroes wurde (für mich) das Zeitalter des Grauens angekündigt - schreckliche Stages und Migräne fördernde Frustrationen. Erinnert sich jemand an Shadow the Hedgehog? Es hätte so cool sein können aber nein, es war die selbe Schande die auch in Sonic Heroes ihren grausamen Anfang nahm.

SEGA war nur noch auf dem absteigenden Zweig - nichts, aber wirklich nichts an Sonic Spielen knüpfte an die glorreiche Zeit. Bis dann ein weiterer Adventure Teil sich anbahnte - mit so einer großen Epik das es Sonic Adventure 3 hätte werden können... Sonic 2006 - der bisher schlimmste Albtraum der Creme de la Creme von Programmierung. Ich gab dem Spiel meine ganze Liebe - aber vorprogrammierte Todesfallen brachten nur Frustration und Ärger - von den Ladezeiten wollen wir gar nicht anfangen, denn die können nicht von Schallgleicher Geschwindigkeit sprechen.

Nach der bitteren Pille gabs noch die genialen Spiele für Wii "Sonic Rings" und "Sonic und der Schwarze Ritter" - der schwarze Ritter gab mir eine Kostprobe der guten "Wii-Remote" Steuerung das ich letzen Endes froh das Spiel wieder los zu werden.

Sonic Unleashed, die Idee war in erster Linie echt merkwürdig... Werwolf-Igel in der Nacht und Flitzeschuh am Tag. Und dennoch muss ich sagen das ich dieses Spiel mochte, denn es hatte richtig Herz und das war in den Nebencharakteren zu sehen. So viel Liebe im Details das man wirklich genießen konnte mit den Leuten zu sprechen.

Dann kam Sonic Colors - sagen wir eine LSD Version von Farbenlecken, einmal getestet auf der Wii, danach wusste ich erneut warum Sonic nix bei Nintendo zu suchen hatte.

Sega hatte noch eine Idee für einen Nachfolger der Mega Drive Ära, Sonic 4, doch beim letzten Chaos Emerald (den ich für meinen Kumpel geschafft hatte!!! ARGH) krieg ich mittlerweile nur noch die Krise.

Gestern habe ich mir das neuste Spiel von Sonic reingezogen, Sonic Generations, ein Spiel das schon eine witzige Idee vereinte:

Klassische Spielidee wie von Sega Mega Drive Zeiten und die Unleashed/Colors Spielidee für die Moderne Zeit von Sonic.

Geschichtlich fangen wir relativ harmlos an...

Ein kleiner Sonic rennt friedlich durch Green Hill, alles ist schön und toll - bis auf einmal eine finstere Aura das Land bedroht!
Zeitgleich, wo anders feiert Sonic mit seinen (vielen vielen) Freunden den Geburtstag, ich nehme mal an 20 Jahre (aufs Jubiläum bezogen höhö) und kaum das es losgehen kann erstreckt sich die böse Aura auch in dieser Welt und saugt alle Freunde von Sonic weg.

Das erste positive: DEUTSCHE SYNCHRO NACH 20 JAHREN SONIC! XD - ich fands cool also langweilt mich bitte nicht mit Synchrokrieg, die englische Version ist natürlich auch genial, aber cool, endlich mal auf Deutsch, Pluspunkt für Sega - es lässt sich nämlich alles umstellen in 5 Sprachen.

Am Ende des Trips landet man in einem weißen Gebiet. Da gibts nicht viel zu sehen, nur weiß und eine Art Dekoration im Hintergrund, in weiß gehalten (Ach?).

Sonic trifft auf Tails und man lässt den ersten Ort "Green Hill" zum neuen Leben erstrahlen.

Da fängt unser ganzer Spaß also an.
Das Spielprinzip ist interessant aufgebaut.

Akt 1 einer jeden Stage ist IMMER für Classic Sonic vorgesehen, Akt 2 hingegen gehört Modern Sonic, man muss mit beiden blauen Hüpfern die Stages schaffen um eine Gegend wieder zu beleben + dem Charakter der davor steht.

Man kann immer 3 Stages auswählen, der Start macht die klassische Ära mit Green Hill von Sonic 1, Chemical Plant von Sonic 2 und zu guter letzt gibt es Sky Sanctuary aus Sonic 3 & Knuckles zu begutachten. Man kann frei wählen wo man hingeht und vorallem auch welche Stage gespielt werden will. Bock auf Mega High Speed Action? Dann auf zu Akt 2! Doch mehr Lust auf Klassik? Ihr wisst die Antwort! ;-)

Hat man einer jeden Ära drei Charaktere gerettet erscheinen zu den Stages noch Herausforderungen, Minimum 3 müssen gespielt werden um an 3 Boss Schlüssel zu kommen.
Findet man diese Verteilt, dann kann man gegen einen epischen Boss der Sonic Geschichte antreten, in neuem Gewand mit neuer Taktik.

Alles im allen kann man sagen gibt es Klassik, Dreamcast und Modern Ära zu erkunden, das Spiel ist hochgerechnet wirklich nicht lang.

Aber ganz ehrlich? Endlich mal! Sonic Spiele wurden von Spiel zu Spiel nur noch länger und irgendwann unerträglich! Doch dieses Spiel reizt mit seiner Kürze, vor allem wenn man weiß was man erhält wenn man das Ende gesehen hat!

Neben den Bossen wie oben genannt gibt es auch so "Minibosse" die in jeder Ära auf ihren Meister warten, wer sich auf ein geniales Duell zwischen alten "Widersachern" aus der Sonic Spiele Zeit bekämpfen will, der soll sich auf bekannte Gesichter freuen! (3 Igel! Und einer davon aus Metall~~)

Ich kann das Spiel wirklich sehr empfehlen! Es ist richtig cool, dynamisch und man kann mit 7777 Chao-Punkten einen Controller kaufen für einen Mega Drive der sich im Spiel versteckt um Sonic 1 zu spielen! Das Original! :D

Die Limited Edition des Spiels wäre zwar mega episch, aber für 100 € ist das Spiel doch eindeutig zu teuer, Figur und Ring + Artbook hin oder her.

Wer das Spiel sieht sollte unbedingt zuschlagen wenn er denn ein Freund der alten Schule ist! Wenn man dann auch noch alle Sonic Spiele jemals gezockt hat, wird das wiedersehen mit dem einen oder anderen Spiel haben und sich fragen, WARUM WARST DU DAMALS NICHT SO COOL?! XD

An SEGA möchte ich Dank aussprechen! Ihr habt es geschafft und seit mit Generations wieder auf den richtigen Pfad zurückgekehrt! Vielen Dank für dieses epische Spiel!!!!!!! ;-D

Das wars von mir,

Lieben Gruß,
Max

Demnächst gibts einen Post zum Artbook von Kingdom Hearts Mangazeichner Shiro Amano! Mit freundlichen Dank an meine geliebte Schwester die mir das Artbook geschenkt hat! ;-)

Dienstag, 4. Oktober 2011

Dream Drop Distance - Recap

Hallo meine lieben Leserinnen und Leser des World Mognets,

die Tokyo Game Show war schon lang her und es gab neue Infos zum nächsten Ableger Kingdom Hearts Dream Drop Distance für den Nintendo 3DS.

Ich habe mich natürlich um neue Infos gefreut aber eher war ich einfach nur platt was dazu zu schreiben, jetzt hab ich genug innere Kraft gesammelt um diese Infos zusammen zu fassen und euch zu präsentieren!

Beschreibung

Dunkelheit wird zu Licht.
Licht fällt in die Dunkelheit.
Träume sind miteinander verbunden.
Wenn du in einen Traum fällst
dann bist du verbunden mit der "Welt eingeschlossen im Schlaf".
Und wenn du dort das "Schlüsselloch des Schlafs" öffnest...
dann wird diese Welt erscheinen...


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Dream

Der 3DS Ableger Dream Drop Distance folgt der Story nach den Ereignissen von Kingdom Hearts Re:Coded für den DS und ist laut Tetsuya Nomura, unser allseits Lieblingsproduzent, ein Haupttitel wie es auch BBS ist.

Story (SPOILER - bitte in Re:Coded 20 Trophäen freispielen oder einfach weiterlesen!)

König Micky und Meister Yen Sid besprechen die Lage der Dinge nach den Ereignissen von Daten-Sora in der Welt der digitalisierten Jimminy Bücher und stellen erschreckend fest, das Meister Xehanort zurückkehren wird, denn die Reihenfolge seiner Auslöschung ihm ein neues Leben schenkt.

1. Wird der Herzlose zuerst vernichted, dann kehrt das Herz zurück zu Kingdom Hearts.
2. Wird der Niemand danach vernichted, dann wird der Körper ebenfalls zurück zu Kingdom Hearts geschikt.
3. Diese Prozedur lässt Herz und Körper wiederfinden und gewährt dem einstigen Träger sein Leben zurück.

Meister Xehanort kehrt zurück und es gibt keinen Schlüsselschwertmeister der ihn aufhalten kann, zumindest noch nicht...

Yen Sid beauftragt König Micky die beiden Schlüsselschwertträger Sora und Riku zu ihm zu bringen und die beiden auf die wichtigste Prüfung vorzubereiten.

Die Meisterprüfung

Für alle die das Video sehen wollen das man in Re:Coded freischalten kann, hier der Film übersetzt von Shaded Hearts Media!



Sora und Riku werden zu Meister Yen Sid beordert um die Meisterprüfung abzulegen, beide sollen in der Welt des Schlafes sich als würdig erweisen Schlüsselschwert Meister zu werden.

Anders als die regulären Welten die Sora und Riku gesehen haben gibt es in der Welt des Schlafes keine Herzlosen oder Niemande, sondern die sogenannten Dream Eater, Traumfresser deren Macht es ist die Träume der Menschen zu verspeisen.

Beide nehmen diese Prüfung auf sich und machen sich auf die Welt des Schlafs um den Schlüssel zu finden der das Schlüsselloch dieser Welt öffnen kann, um sich würdig eines Meistertitels zu erweisen.

Drop

Die Traumfresser aber teilen sich auf in zwei verschiedene Bereiche.
Traumfresser friedlicher Natur, bekannt als Spirit und Traumfresser die Alpträume pflanzen, Nightmare.

Diese beiden Parteien haben jeweils ein eigenes Logo und kommen in der Welt des Schlafes als neue Helfer und Gegner vor:

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Die Logos sollten sich selbstverständlicher Weise selbt erklären, das helle ist das Logo der Spirits und das dunkle ist das Logo der Nightmares.

Die Traumfresser sind Interessanterweise ganz anders als Unversierte, Niemande oder Herzlose. Die Traumfresser nehmen gestalten an von uns bekannten Tieren die ein bissel zu sehr in den Farbtopf geschaut haben.

Als Beispiel der Ecstasy Parade hier ein Dream Eater Panda Spirit:

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während die Nightmare Version in bläulicher Version daher kommt.

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Und da kommt man natürlich nicht ins "schleudern" höhö~

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A-hyuk und die Aggro-Ente wurden erstetzt...

Wir trauern natürlich sehr um das Abschieben von "A-hyuk" und die "Aggro-Ente" und müssen uns mit unseren neuen Lieblingen anfreunden, den Spirits, die uns im Verlauf der Geschichte Freunde und Kampfgefährten werden.

Soras Begleiter scheint eine kleine fette Katze zu werden während Rikus Begleitung eine kleine Fledermaus wird.

Wondernyan und Batbat... xD

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Diese drolligen Viecher dienen nicht nur für den putzigen "Aww"-Effekt sondern sind auch hilfreiche Kampfpartner.

Im ersten, richtigen Trailer von der Gameshow sieht man die Funktionen die ein Dream Eater mit sich zieht und Wondernyan übelst groß wird und Sora auf ihm Hoppa Hoppa Reiter spielt, während am Boden zahlreiche Schockwellen den Gegnern das Leben zur Hölle machen.

Die Steuerung muss ich mir demnächst noch anschauen und genauer analysieren damit ich sie selbst am besten erklären kann.
Doch von vornerein kann man sagen das in Dream Drop Distance die Bewegungsangriffe nahezu höchste Priorität haben werden.

Das Decksystem aus BBS und Re:Coded ist wieder mit dabei, also ist das Kampfgeschehen wieder sehr dynamisch zu nutzen.

Mehr gibts zu dem Thema wenn ich weiß was genau der Freeflow ist und wie der eingesetzt wird.

Distance

Neue Gesichter gab es bisher nur eines und das war unerwartet.

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Der Hauptcharakter Neku Sakuraba aus dem Nintendo DS Spiel The World Ends with you (in Japan bekannt als It's a wonderful World) wird in Dream Drop Distance eine Rolle spielen und sucht durch Sora einen Partner der mit ihm zusammen das "Reapers Game" spielen will.

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Im Trailer bleiben Neku noch 43 Minuten zu leben um das Spiel zu beenden und Sora hilft gerne aus.

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Eine gute Nachricht ist in dem Spiel ebenfalls noch erhalten, denn es sollen ENDLICH neue Disney Welten kommen!!!! HEUREKA!!!! Die erste, bekannte Welt ist Paris aus dem Mittelalter und Quasimodos Heimat, aus dem Film "Der Glöckner von Notre Dame" bekannt. Ich hoffe auch vieeeeeel mehr neues! XD Und bitte erspart uns ENDLICH Agrabah, Olympus Coliseum, Wonderland und dergleichen BITTE BITTE wir fragen auch ganz lieb! xD

Traverse Town wurde um neue Distrikte Erweitert und bietet neues und auch mal Abwechslung, das lassen wir aber auch durchgehen! ;)

Zukunft

Mehr Infos sollten demnächst folgen, das Spiel soll im Frühjahr 2012 in Japan erscheinen. Das System sieht derzeit total wahnsinnig aus und ich hoffe das ich demnächst mehr dazu berichten kann!

Als letztes schicke ich euch noch den Tokyo Gameshow Trailer der einige interessante Aspekte der Story, des Gameplays, Vergangenheit und der Zukunft erzählt und anscheinend auch was zwischen BBS und Kingdom Hearts passiert ist. Schaut ihn euch an, der herzliche Dank an beide Videos in dem Eintrag gehen an Shaded Hearts, der großen Kingdom Hearts Infoseite! :)



Euer MardukKurios

Sonntag, 25. September 2011

Wondernyan

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Mehr kann ich heute nicht schreiben xD

Ich schau das ich demnächst wieder Zeit finde den großen Berg an Infos zu verarbeiten! :D
Was haltet ihr von Kingdom Hearts Dream Drop Distance?

Lieben Gruß
Wondernya-eh Marduk Kurios xD

Mittwoch, 31. August 2011

Neues Thema = neuer Blog

Hallo liebe Leserinnen und Leser des World Mognets,

dieser Blog lebt durch die Informationen von Kingdom Hearts, doch die Infowüste ist momentan größer als alle Wüsten die es gibt.
Einzelne Tropfen zu Dream Drop Distance verpuffen bevor diese im Sand ankommen.

Also wollte ich euch demnächst meinen Blog vorstellen der sich rund um meine eigene Story drehen wird.

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Die Story heißt "noch" Luminar Incident, so wird demnächst der Blog heißen, doch die Story kriegt einen neuen Namen.

Seit ca. 8 Jahren arbeite ich an dieser Geschichte mittlerweile bin ich in der ca. 6 Überarbeitung, eher Verbesserung und versuche demnächst diese Geschichte publik zu machen. :)

Sobald der Blog steht werdet ihr einen Link bekommen, über besuch freue ich mich! :D

Lieben Gruß

Euer
MardukKurios

Freitag, 12. August 2011

Depession oder sowas

Hey an alle meine Leserinnen und Leser die ich derzeit stark vernachlässige.

momentan läuft in meinem Leben wenig richtig, mich macht derzeit fast alles fertig wenns um die Standardpunkte Liebe und Arbeit geht.

Ich weiß nicht, keine Beziehung in Aussicht und meine Anstrengungen danach verfliegen sich ins Unbekannte ohne jegliche Hoffnung auf was neues.

Arbeit? Ich mein da kann ich nix mehr zu sagen. Meine "Chefs" interpretieren alles mögliche in meine Worte aber nicht das was ich eigentlich gesagt habe. Mich kotzt sowas total an. Aber mich vielleicht mal verstehen oder so? Ach quatsch, das ist irrelevant weil ich ja ein Roboter bin der nur ein Name auf einem Blatt Papier stehen hat.

Was gibts positives?
Naja nicht viel wenn ich ehrlich bin.
Ich hab meine Liebe zu Pokémon wieder finden können und hab mir in meiner kurzen Woche Urlaub vorallem die letzten Filme reingezogen die mich zu Tränen gerührt haben.

Bester Film meiner Meinung nach? Nummer 10 - Aufstieg von Darkrai.

Ich zocks auch wieder voller Freude, momentan spiele ich Pokémon Feuerrot und ab und zu meinen Blattgrün Save.

In naher Zukunft will ich mir noch die restlichen Pokémon Spiele holen wie Diamant, Perl, Platin und so weiter. Neu zu finden wird langsam immer schwerer... vielleicht bekomm ich was durch die Arbeit hin... ka.

Das wars eigentlich soweit von meiner Seite... tut mir wirklich Leid so enttäuschend zu sein.

Lieben Gruß

Max



Dienstag, 21. Juni 2011

Lebenszeichen mal wieder

Hallo meine lieben Leserinnen und Leser des World Mognets!

Ich möchte mich entschuldigen für meine Dracula-Zustände hier!
Es ist dauernd Tag und ich kann nicht bloggen weil der Rechner nicht in den Dracula Sarg passt! xD

Nun ja - Kingdom Hearts Infos sind mal wieder in der schlimmsten Trockenzeit angekommen wo wir NIX zu NIX schreiben können.
Und das krasseste: Wir haben bald das 10 Jährige bestehen von Kingdom Hearts und NIX gibts zu berichten!!!!

Es gibt aber Regentropfen auf dem heißen Stein - denn Yoshinore Kitase überlegt auch Birth by Sleep für die PS3 zu portieren in Namen der PSP Remaster Series.
Wäre hammer das ganze - ich hoffe das sie das auch wirklich durchziehen.

Von mir sonst noch so:
ICH HABE ES GESCHAFFT!!!!! 8D
Auf meiner Künstlerseite habe ich nun ALLE Schlüsselschwerter hochgeladen - alle 94 Schlüssel die in Kingdom Hearts vorkommen!!!!! 8D

Ich bin stolz auf mich!~~~

Leider ist das nicht ganz so scharf geworden - verdammtes Photobucket!
Aber ihr seht hier das Monsterwerk meiner Arbeit~

Photobucket

Alle Schlüsselschwerter aus:
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
Kingdom Hearts Final Mix
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts II Final Mix
Kingdom Hearts Re:Coded

Final Mix nur - weil da alle Schlüssel vorkommen die es bei uns zum Beispiel nicht gab! ;-)

Jetzt werde ich für die Fans ihre eigenen Schlüssel machen für Geld, immerhin brauch ich nen 3DS wenn doch irgendwann in ferner Zukunft Kingdom Hearts Dream Drop Distance kommen wird! ;-)

Alle bisher 94 Schlüssel sind fertig gestellt - ich kanns kaum fassen! OMG! XD

Nun das war genug Schleichwerbung gemacht! ;-)

Also meine lieben Freunde - das wars zumindest von dem Moment her! Ich hoffe das wir bald neue News verzeichnen können!

Euer Marduk Kurios