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Montag, 3. Mai 2010

Kennt ihr eigentlich...? #002

Photobucket



Photobucket



Genre: RPG
Publisher: Square Enix
Developer: Media.Vision

Erhältlich über:
Photobucket Apple App-Store

Informationen:
Photobucket
System: iPhone OS/iPod Touch
Preis: 10,49€
Datengröße: 282 MB

Beinhaltet:
Das Spiel Chaos Rings mit sämtlichen Funktionen auf Englisch und Japanisch (keine Deutsche Version verfügbar)
Spieler: 1

Die Geschichte:
Bei Chaos Rings bekommt man eine komplexe Geschichte vorgesetzt.
Es geht im großen und ganzen darum das man in einem Ort, der als „The Ark Arena“ bekannt ist, landet.
Man soll an einem Turnier teilnehmen und seine Konkurrenten ausschalten, der Preis dafür ist auch sehr verlockend - die Unsterblichkeit.
In jeweils einem Paar zusammen erlebt man die Geschichten von insgesamt acht Charakteren, die Handlungsstränge verknüpfen sich gegen Ende zu einem zusammen.
In verschiedenen Welten geht man auf Entdeckungstour und erfährt nach und nach immer mehr über die Hintergründe der verschiedenen Charaktere und dem Handlungsort, der Ark Arena.

Im Hauptmenü kann man unter der Option "Scenario" die Handlungsstränge besser nachvollziehen und schauen was man noch an bestimmten Orten des Spiels erledigen kann.

Das System erinnert stark an das System des "Trinity Reports" das sich in Kingdom Hearts Birth by Sleep vorfindet.

Besser kann man sich natürlich das ganze unter einem Video-Trailer vorstellen, bewegte Bilder überzeugen meist mehr als Text! ;-D



Das Kampfsystem:
Generell besteht ein Team immer aus ein Mann und einer Frau. Storybedingt gibt es einzelne Ausnahmen.
Das Kampfsystem ist somit auf zwei singularen Angriffen oder einem dualen Angriff, die von dem Kämpfenden Paar variabel eingesetzt werden kann, ausgerichtet.

Der Kampfbefehl "Solo" kann beiden jeweils einen Kampfbefehl erteilen. Der Schaden, obwohl beide Angreifen ist geringer, doch von einem Angriff der gegnerischen Seite verliert nur einer Schaden.

Kampfbefehl "Pair" sollte sich nahezu selbst erklären:
Beide Charaktere entschließen sich zu einem gemeinsamen Angriff der verheerenden Schaden anrichten kann, doch sind beide für die Gegner angreifbar.

Man muss also selbst abwägen welche Kampfkombination als nächstes besser geeignet wäre.

Equipment:
In Chaos Rings kommen RPG-Typische Elemente zum Einsatz, wie man sie vom älteren Bruder Final Fantasy kennt.
Ein Schwert, eine Rüstung und ein Accessoire können den Charakteren jeweils über das Hauptmenü angelegt werden.

Neben dem altbewährten gibt es in Chaos Rings etwas neues zu entdecken, die sogenannten "Gene".

Es können somit zum Beispiel Gene eines Löwen, Pandas, Drachen, Tigern oder anderen Tieren integrieren, durch diese werden spezielle Fähigkeiten erlernt, die man im Kampf einsetzen kann.
Nach einigen erflogreichen Kämpfen werden diese Gene fest übernommen und können danach jederzeit eingesetzt werden.
Das System erlaubt somit ein großes Spektrum an Möglichkeiten seinen Krieger individuell zu verbessern und so einen perfekten Krieger zu erschaffen.

Steuerung:
Die Steuerung ist für das iPhone besonders gelungen:

Auf Bildschirm Tippen: Aktion auswählen
Auf Bildschirm Tippen und ziehen: Sich in der Feldansicht bewegen

Des weiteren wurden viele kleine Unterteilungen gemacht wo man sich gut zurechtfinden kann.
Es gibt eine Möglichkeit, das Spiel kurzfristig zu unterbrechen wenn man die "Home"-Taste drückt, beim späteren wiederaufnehmen fängt das Spiel wieder dort an, wo man es verlassen hatte.

Screenshots:
Auf Bilder clicken um diese vergrößert zu sehen!
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Fazit
Chaos Rings ist ein geniales RPG für Unterwegs und natürlich auch für zuhause.
Durch die komplexe Story, das motivierende Spielsystem, detaillierte Grafik und die Tatsache das man immer weiß "das noch was kommt" macht Chaos Rings zu einem RPG was trotz der schwachen Bekanntheit mit den großen Brüdern Final Fantasy und Kingdom Hearts LOCKER mithalten kann. Demnächst erscheint eine HD-Version für das iPad, diese soll dann das Potential der echt guten Grafik komplett ausschöpfen können.

VORSICHT!!! ES BESTEHT POTENTIELLE SUCHTGEFAHR!!!!!

Ich hoffe auf eine Portierung auf PSP oder auch PS3 was dieses Spiel definitiv verdient hat. Es wäre auch ein Sprungbrett für die, die kein iPhone besitzen und würde auch der größeren Masse an Spielern geläufig werden.

Mit einem herzlichen Dank an den Verfasser: TerrasKeyblade

Freitag, 30. April 2010

Kennt ihr eigentlich...? #001

Ich mache mal kurz einen Abstecher in eine andere Welt, dennoch bleiben wir beim höchsten Hauptthema des Blogs "Welt von Square Enix".

Mit der neuen Rubrik Kennt ihr eigentlich...? möchte ich ab und zu mal andere Spiele beschreiben die von Square Enix erschienen sind, ob damals die Old-School-Spiele oder doch auch neues.

Somit fangen wir an mit dem kleinen Review:

Photobucket



Genre: Shoot 'em Up
Publisher: Square Enix
Developer: Zereo
Original (1985): GameArts

Erhältlich über:
Photobucket PlayStation Store

Informationen zu den Versionen:
Photobucket
Preis: 7,99 €
Datengröße: 33 MB
Beinhaltet:
Das neu aufgelegte Spiel Thexder Neo für unterwegs. (Normal und Einfach)*
Online-Spiel möglich.
Spieler: 1 - maximal 6 (Online Modus)

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Preis: 3,99 €
Datengröße: 217 MB
Beinhaltet:
Das neu aufgelegte Spiel Thexder Neo in HD. (Normal und Einfach)*
Der Originale Klassiker Thexder von 1985.
Online-Spiel möglich.
Punkterekord kann in die Weltrangliste integriert werden.
Trophäen freispielbar, 16 Bronze, 1 Silber.
Spieler: 1 - maximal 6 (Online Modus)

*Normal und Einfach unterscheiden sich durch einen kleinen Fakt:
Wenn man in Normal verliert, dann heißt es GAME OVER!, bei Einfach wird durch ein unendliches Continue System die Anfrage gestellt ob man das Level wiederholen will!

Die Vorgeschichte:
Thexder ist ein Geschicklichkeits-Action-Spiel das in dem Jahr meiner Geburt von GameArts rausgebracht wurde. Man steuert einen Hyper-Dual-Bot, genannt Thexder, der mit Hitzesuchenden Lasern alles im Weg wegballert was ihm in den Weg kommt.
Das "duale" an ihm ist die Fähigkeit sich in einen Flieger zu verwandeln um als Kampfschiff die Lüfte unsicher zu machen!

Thexder wurde im selben Jahr von Squaresoft auf den NES portiert und nun, 25 Jahre später bekommt das Spiel ein neues Gewand mit einer jeden Menge an Action!

Der Hyper-Dual-Bot Thexder macht sich in 10 Leveln auf seiner bestimmten Mission zu folgen und diese abzuschließen, finde den Hauptrechner und lege ihn lahm!

Zuerst gibts einen kleinen Trailer von Square Enix:

PS3 Version




PSP Version




Das Spielprinzip:
Das Spielprinzip ist relativ einfach und simpel, man steuert den Humanoiden Roboter Thexder (ach was? echt?) und schleust ihn durch das Abwehrsystem des Hauptrechners.

Tastenbelegung:
Die Bewegung wird über die Steuerkreuz-Tasten, wahlweise über den Analogpad gesteuert. (Der Bot verbraucht beim Laufen Energie, der Flieger KEINE!)
Photobucket: Zielsuchender Laser (Verbraucht kontinuierlich geringe Menge an Energie)
Photobucket: Transformation Humanoid / Flugschiff
Photobucket: Schutzschild aktivieren (Verbraucht 10 Punkte Energie)
Photobucket: Springen
Photobucket: Orientieren (nur als Bot)

Diese nahezu selbsterklärenden Tasten werden kurz erläutert was nicht ganz klar ist.

Das Flugschiff kann zwar auch den Laser schießen, die automatische Zielsuche fällt hingegen weg und ist nur für den Bot einsetzbar.

Orientieren wäre besser mit "fixieren" erklärt, beim drücken der rechten Schultertaste wird die momentane Richtung fixiert.
Wenn man nun mit der Steuerung nun in die Entgegengesetzte Richtung steuert wird Thexder sich nicht umdrehen sondern rückwärts laufen.

Energie:
Mit dem betreten des ersten Levels hat Thexder eine Energieanzeige die nahezu für alle Fähigkeiten verwendet wird.
Mit 100/100 geht es los und im Laufe der Levels lässt sich diese Zahl bis um das fünffache erhöhen und das ist ein wichtiger Faktor.

Fällt die Energie auf 0, dann heißt es Game Over!

Thexder verbraucht Energie wenn er sein Schild aktiviert, er als Humanoid die Strecke läuft und wenn er seinen Laser einsetzt.

Sein Schild hört sich vielleicht in erster Linie nur Energie-fressend an, doch ihr seit für den Schutz-Zeitraum gegen jegliche Form von Schaden immun!!!! Das solltet ihr also lieber nutzen, bevor der Robo ins Gras beißt!

Die Energie wird nicht wahnsinnig schnell abgezogen, doch man muss dennoch immer auf diesen Balken achten, denn Gegner ziehen diese Leiste in Null-Komma-Nix ab!

Energie ist in diesem Spiel alles, und kann bei immobilen Robotereinheiten wiedererlangt werden.

Rote Energiesphären füllen Thexders Energie Haushalt wieder auf.
Grüne Energiesphären erhöhen den Energie Haushalt um ein paar kleine Prozente.

Die Energie wird nach einem Levelabschluss nicht aufgefüllt, man muss also sehr sorgsam damit umgehen!

Screenshots:
Einfach auf das Bild klicken um es in Großformat anzusehen!
Photobucket Photobucket

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Fazit:
Mich hat das Spiel schon längere Zeit fasziniert und ich habe mich nun endlich dazu entschlossen, dieses Spiel zu kaufen und ich bin nicht enttäuscht worden, denn es hat mich echt gefesselt!

Ich habe es nun auch tatsächlich geschafft mit meinem Punktestand mich in der Weltrangliste zu behaupten und bin derzeit Platz 11!!! Vielleicht zocke ich das Spiel erneut und schaue ob ich das noch mal schlagen kann!

Die PS3 Version ist komischer Weise günstiger als die PSP Version, doch ich würde es allen empfehlen die solche Spiele wie Mega Man, Turrican oder auch R-Type mögen! Es fesselt! xD

Das wars von meiner Seite, ich weiß ich weiß, das mit BbS folgt alles weiterhin noch, nur leider hab ich derzeit eine Sehnenscheidenentzündung und die legt meine rechte Hand lahm! Das ist voll aua aua D:

Ich wünsche euch ein tolles Wochenende!

Euer
MardukKurios