Freitag, 25. Dezember 2009

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 5

Photobucket

Photobucket

Bevor wir sofort mit dem Thema Finisher weitermachen nochmal kurz die Zusammenfassung von dem was wir schon wissen:

Photobucket + Photobucket + Photobucket + Photobucket und so weiter = Photobucket = normaler, schwacher Finisher.

Photobucket + Photobucket + Photobucket + Photobucket = Photobucket => Photobucket*

Dabei ist die Variante vollkommen egal "wie genau" man die Sache macht, es setzt nur voraus, dass die Leiste mit Photobucket & Photobucket Angriffen gefüllt werden muss um einen Style Change zu erhalten.

Photobucket + Photobucket + Photobucket + Photobucket und so weiter = Photobucket* = Finisher Fatal Mode*

*Das gilt auch für Speed Rave und Magic Wish!

Doch was kommt raus wenn wir folgendes haben?

Photobucket + Photobucket + Photobucket + Photobucket = Photobucket => ???

Je nachdem, was man wahrscheinlich ausrüstet kann man nun einen Extended Style Change erhalten:

Photobucket


Diese Extended Style Changes sind die finale Stufe des Finishers schlechthin (bisher gibt es auch keine weiteren Informationen das es noch was höheres gibt, doch alleine der Platz reicht schon nicht mehr für "mehr") und nutzen im großen Teil Elemente und auch besondere Eigenschaften, die fünf Elemente des Spiels sind aber die ersten die dazukamen und vorgestellt wurden.

Es gibt ein Gameplay Video von Ventus, der in seinem Style Change Speed Rave neben den regulären Angriffen auch wieder besondere Fähigkeiten und Magien einsetzt, man sieht das die volle Leiste wieder schimmert und in den Ext. Style Change umgewandelt wird - hier ist es Cyclone:



Füllt man nun Cyclone mit diversen Angriffen, dann wird der engültige Finisher Cyclone eingesetzt, der eine gewaltige Menge Schaden verursacht.

Wieviele Style Changes der Charakter gleichzeitig dabei haben kann, weiß ich bisher nicht, ich glaube aber das man auf jeweils einen eingschränkt sein wird und man diese austauschen kann, höchstwahrscheinlich ist es gut möglich das nicht jeder die selben Style Changes haben wird, sondern verschiedene.

In Disney Town gibt es einen Eis-Shop der diverse Eisspezialitäten anbietet. Die Eissorten lassen sich kaufen und als Items mitnehmen, die beim Einsatz im Kampf einen sehr netten Effekt hervorrufen können, nämlich einen Extended Style Change! Auf dem Bild sieht man ein solches Eis (Vulkancurry Geschmack xD) und unten links wird der Effekt beschrieben, hier handelt es sich um den Extended Style Change Fire Blazer, ein Video zeigt den Einsatz der Eisspezialität sehr deutlich:



Somit ist es also möglich diese Extended Style Changes zu nutzen, ohne zuerst in Fatal Mode oder ähnliches drin zu sein!

Laut Tetsuya Nomura, Direktor und Charakter Designer des Spiels, ist der Eisshop das neue Synthesis System das für die Style Changes zuständig sein wird um man sich später mit genügend Ext. Style Changes eindecken kann, wenn man genug Geld hat!

Folgende Extended Style Changes sind bisher bekannt und auch wer bisher diese Einsetzen kann:

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Terra, Aqua und Ventus


Photobucket

Terra, Aqua und Ventus


Photobucket

Aqua


Photobucket

Ventus


Photobucket

Terra



Kürzlich wurden in ein paar Scans drei neue Extended Style Changes präsentiert, in der Werbung zu "Birth by Sleep" kam dann noch ein weiterer dazu, der hier als letzes präsentiert wird:

Photobucket



Photobucket


Photobucket



Wingblade



Ob es noch weitere geben wird ist nicht bekannt. Doch es gibt noch weitere Kampfarten die noch gar nicht besprochen worden sind von mir!


UPDATE VOM 17.1.2010 - Neue Erkenntnisse über das System!

Die Style Changes, generell alle sind in einem Rangsystem untergebracht:

LEVEL 1 Style Changes

Level 1 sind die Style Changes, die man direkt erhalten kann, wenn man die Kommando Leiste mit den dementsprechenden Vorgaben füllt, das bedeutet im Klartext, das beim füllen der Kommando-Leiste minimum einmal das gewünschte Element / Angriff ausgeführt werden muss:

Photobucket - nur Terra. Vorgabe: physische Angriffskommandos über das Kommando-Deck ausgewählen und einsetzen.

Photobucket - nur Aqua. Vorgabe: diverse, magische Angriffe ausführen.

Photobucket - nur Ven. Vorgabe: physische Angriffskommandos über das Kommando-Deck ausgewählen und einsetzen.

Photobucket - Alle. Vorgabe: Feuer-basierten Angriff/Zauber einsetzen.

Photobucket - Alle. Vorgabe: Eis-basierten Angriff/Zauber einsetzen.

Photobucket - Alle. Vorgabe: Blitz-basierten Angriff/Zauber einsetzen.

Level 2 Style Changes

Level 2 Style Changes sind die "Extended Style Changes" die erst in Kraft treten, wenn man einen vorherigen Style Change aktiv hat, wie zum Beispiel FATAL MODE oder FIRE BLAZER. Man kann die drei Level 1 Elemente als Level 2 bekommen, doch sind die anderen, folgenden Style Changes nur über den zweiten Teil einsetzbar:

Photobucket - nur Terra. Vorgabe: direkte Angriffe mit dem Schlüsselschwert (?) wahrscheinlich Kommando Deck und reguläre Angriffe.

Photobucket - nur Ven. Vorgabe: Aero-basierende Angriffe oder Strike Raid Attacken.

Photobucket - nur Aqua. Vorgabe: Angriffe die auf den Elementen Magnet und Blitz basieren.

Photobucket - Terra & Aqua. Vorgabe: Angriffe die auf den Elementen Feuer und Eis basieren.

Photobucket - Aqua & Ven. Vorgabe: ausweichende Angriffe oder Zero-Gravitation Element-Angriffe.

Photobucket - nur Ven. Vorgabe: physische Angriffe, konter oder Magnet-Basis Angriffe.

Photobucket - nur Terra. Vorgabe: Angriffe mit dem Element der Dunkelheit.




Die Finisher sind somit abgeschlossen und nun kommt im nächsten Thema das Finale zum Gameplay, "Gameplay Master" das sich mit dem Shootlock System und dem Dimensional Link befassen wird!

Bleibt gespannt und bis zum nächsten Mal, euer Marduk Kurios.

Teil 5 - "Gameplay Expert" - Ende.

Besonderer Dank geht an KH13.com für die Nutzung der Gameplay Videos!
Special Thanks goes to the Internetsite KH13.com for using the Gameplay Video! Thanks again! :-D

Donnerstag, 24. Dezember 2009

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 4

Photobucket

Photobucket

Das Finisher System aus Birth by Sleep gleicht in etwa den Limit-Breaks:
Ist die Leiste voll, so lässt sich ein stärkerer Angriff einsetzen.

Es kommt darauf an wie die Kommando-Leiste gefüllt wird:

Wird sie nur mittels Photobucket Angriffen gefüllt, dann ist der Finisher als Ergebnis die schwächste Form.

Wenn man aber nun auch Fähigkeiten aus dem Decksystem mit Photobucket einsetzt, dann verändert sich die Kommando-Leiste per Style Change in eine neue Leiste, die zu jedem Charakter individuell abgestimmt ist:
Photobucket
Eine Veranschaulichung des Themas ist immer am besten mit Videomaterial nachvollziehbar:


Im ersten Abschnitt benutzt Terra nur reguläre Angriffe - die gefüllte Leiste verändert die normale Attacke in einen Finisher.

Der zweite Abschnitt zeigt sehr deutlich, das Terra neben den normalen Angriffen auch diverse Fähigkeiten und Magien einsetzt, dass wirkt sich enorm auf die Kommandoleiste aus indem sich ein neuer Style über dem Kommando legt anstatt des normalen Finishers. Bei Terra wechselt es zu Fatal Mode, wo er enorme Kräfte auslöst und größeren Schaden verursachen kann. Das Kommando Angriff wird durch Blitz ausgetauscht.

Photobucket


Die Leiste des Fatal Mode muss dann ebenfalls wieder gefüllt werden. Ist diese komplett voll, dann verändert sich der Angriffsbefehl von Blitz zum eigentlichen Finisher Fatal Mode. Dieser Angriff löst eine riesige Schockwelle aus.

Aquas Angriffe basieren nicht auf Stärke, sondern auf Magie. Wenn sie die Kommando-Leiste mit reinen Angriffen füllt, so kann sie einen magischen Finisher ausführen der auf Licht basiert:


Im Video erkennt man deutlich, das der Spieler zwei mal reguläre Angriffe benutzt und der Finisher in der normalen Form ausgelöst wird. Im letzten Abschnitt des Videos verwendet Aqua aber auch Zauber und besondere Fähigkeiten, dadurch wechselt die Kommando-Leiste in ihren typischen Stil Magic Wish. Dieser Style Change erlaubt es ihr das volle magische Potential zu nutzen, dass Schlüsselschwert wird wie durch Magie geführt. Um den Finisher Magic Wish zu aktivieren, muss Aqua die regulären Angriffe ausführen bis die Leiste komplett gefüllt ist.

Photobucket


Die volle Kommando-Leiste bei Magic Wish gibt dann so gleichnamigen Finisher frei, der in einer leuchtenden Aura ausgeführt wird, der alle Gegner bei Berührung schädigt.

Ventus verwendet schnelle Angriffe, sein Style Change basiert natürlich darauf.
Leider gibt es kein vereinzeltes Video von Ven, wo er wie Aqua und Terra die einzelnen Finisher Modi präsentiert, doch ist bei ihm die Ausführung zu sehen, um den Style Change auszulösen.


Im Video wird sofort der Style Change Speed Rave präsentiert, Ven's Geschwindigkeit steigt enorm an und seine Angriffe sind damit kaum noch ausweichbar. In diesem Video werden auch Aquas Finisher Magic Wish und Terras Finisher Fatal Mode gezeigt.

Photobucket


Hier gilt auch die selbe Regel: Wendet man reguläre Angriffe an, dann wandelt die volle Kommando-Leiste den Angriff in den gleichnamigen Finisher Speed Rave um, mit dem Ven scharfe Schnitte in den Boden zieht.


Diese Style Changes sind aber noch nicht alles! Es gibt noch eine weitere Ausführung, die sogar noch stärker zu sein scheint...

Teil 4 - "Gameplay Rookie" - Ende.

Ein besonderer Dank geht an die Webseite KH13.com für die Videos, thank you very much for posting this Videos online, it would be harder to explain without it! Thank you very much! :-D

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 3

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Gegner

In Birth by Sleep findet man keine Herzlosen oder Niemande, die in den späteren Teilen die Welten unsicher machen werden, sondern die Unversed.

Diese Wesen sind nicht sehr gut erfahren und verstehen ihre eigene Existenz nicht, doch werden sie als Gegensatz zum menschlichen Leben bezeichnet. Sie werden eine Verbindung mit den Herzlosen und Niemanden haben, doch man kann bisher nicht viel dazu sagen, ausser das sie durch negative Gefühle wachsen und stärker werden.

Dies ist der kleinste, bekannte Typ Unverse und steht wahrscheinlich im selben Rang wie ein Schattenlurch:



Diese wird man in allen Formen und Farben vortreffen, in jeder Welt besonders angepasst.

Kampf

Kingdom Hearts ist bekannt als Action-RPG, wo man sich frei bewegen und Gegner angreifen kann, sobald welche auf dem Feld auftauchen. Man muss instinktiv handeln, denn man ist von allen Seiten aus angreifbar.

Das Kampfsystem von Birth by Sleep verbindet mehrere Varianten zu einem neuen System.
Es bedient sich den Elementen aus den GBA und PS2 Ablegern Kingdon Hearts Chain of Memories, und kombiniert das mit dem Reaktionssystem das ursprünglich in Kingdom Hearts II auftrat.



Die Tastenbelegung während eines Kampfes:

Photobucket - steht im Kampf für den normalen Angriff.

Photobucket - wird den Charakter springen lassen und somit die Möglichkeit geben Luftangriffe zu starten.

Photobucket - wird die Fähigkeiten auslösen die man im Decksystem findet. Das können verschiedene Angriffe sein, Zaubersprüche und Items, je nachdem was man dem Helden auf der Reise ausrüsten wird.

Photobucket - ist für die Actioncommands zuständig und löst, je nach dem was man für Abilities angelegt hat, verschiedene Sachen aus. Es handelt sich meistens um defensive Manöver wie das Ausweichen mit der Rolle, dem Schutz von Angriffen oder auch das Steh-auf-Männchen das einen wieder in Gleichgewicht bringt, wenn man in die Luft geschleudert wird. Es gibt auch magische Angriffe wie den Reflekt-Guard, der nach erfolgreichem Einsatz die Wucht des gegnerishcen Angriffes zurückwirft.

Das Steuerkreuz übernimmt die Kontrolle über das Decksystem und der durchschaltung in das D-Link System.

Der Analogstick ist für die Bewegung der Protagonisten zuständig.




Kampfsystem ganz einfach:

Photobucket

Photobucket


Es ist schon zu simpel zu erklären, dennoch ist es mit einem neuem System verbunden.
Der Angriff wird mit der Photobucket - Taste eingesetzt, dabei füllt jeder Treffer die Kommando-Leiste auf:

Photobucket


Sobald die Kommando-Leiste voll ist, so wird der reguläre Angriffsbefehl durch einen Finisher ersetzt, der im Gegensatz zu den normalen Attacken mehr Schaden verursacht. Nachdem der Finisher eingesetzt wurde, leert sich die Leiste komplett und kann wieder durch reguläre Angriffe gefüllt werden.

Man muss aber folgendes beachten: Wird eine gewisse Zeit nicht angegriffen, dann sinkt die Leiste wieder gegen Null! Es müssen also genug Gegner vorhanden sein um diese mit Angriffen einzudecken, damit die Leiste weiterhin ansteigt!

Photobucket

Das Kampfsystem von Birth by Sleep hat das berühmte MP-Zauber-Konzept über Bord geworfen und wagt sich an eine neue Idee, das Decksystem.

Photobucket


Das System ähnelt nur noch ganz schwach dem bekannten Karten aus Chain of Memories, aber es basiert darauf.
Wie schon beschrieben, Zauber, Angriffe und sogar Items können in den Pool des Auswahlsystems ausgerüstet werden und mittels Photobucket eingesetzt werden, die einzelnen Fähigkeiten können durch Photobucket & Photobucket ausgewählt werden.

Benutzt man zum Beispiel den Heilzauber Vita, dann wird nach dem Einsatz die Fähigkeit komplett geleert und wieder aufgeladen. Jede Fähigkeit hat seine eigene Leiste, andere Kommandos sind somit weiterhin einsetzbar.

Das System ist dadurch ausgeglichener als in Kingdom Hearts II, wo eine MP-Leiste alle möglichen Fähigkeiten abdeckt und den Spieler in wenigen Momenten des Spiels sehr gefährden kann, wenn man sich heilen muss oder eine andere wichtige Funktion einsetzen will.

Teil 3 - "Gameplay Basics" - Ende.

Montag, 21. Dezember 2009

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 2

Photobucket

Die drei Ritter aus dem Secret Video hatten bis zum Release von Kingdom Hearts II Final Mix+ keine Namen, erst im Kampf gegen den Lingering Sentiment erfährt man zumindest die Namen von Aqua und Ven. Kurze Zeit später wurden drei Spiele bestätigt die einige Fragen klären, aber auch neue Fragen in die Geschichte einbringen.

Neben Kingdom Hearts 358/2 Days und Kingdom Hearts Coded wurde Kingdom Hearts Birth by Sleep produziert.

Kingdom Hearts Coded, ein Spiel für Mobiltelefone wurde als erstes zusammen mit Kingdom Hearts Mobile in den Markt gebracht, bisher sind 8 Kapitel für dieses Spiel erhältlich, derzeit aber nur in Japan.

Es befasst sich mit einer digitalen Welten Version das angeblich nach Kingdom Hearts II stattfinden soll, mehr weiß ich dazu auch nicht wirklich, es soll aber laut Tetsuya Nomura enge Verbindungen zu Birth by Sleep aufweisen, doch das lässt sich bisher noch nicht sehen, wahrscheinlich wird diese Verbindung in den letzten Kapiteln deutlich.

Kingdom Hearts 358/2 Days
(gesprochen "Three Five Eight Days Over Two" was immer noch die Zahl 358 sein soll, ist halt so xD) kam dieses Jahr im Oktober auf den Nintendo DS nach Europa und erzählt die Geschichte von Roxas, Organisation XIII Mitglied No. XIII der in dem Jahr wo er lebte seine Geschichte erzählt und was alles passierte. Anfangs ist die Story sehr langatmig, doch das ändert sich wenn sich die Ereignisse ab Tag 150 überschlagen! Es ist ein gutes Spin Off.

Kingdom Hearts Birth By Sleep spielt zehn Jahre vor den Ereignissen von Kingdom Hearts, dem ersten Teil der Serie und soll alle Fragen klären, die während der anderen Teile aufgekommen sind. Das Spiel erscheint für die PlayStation Portable.

Eine kurze Beschreibung zu den drei Protagonisten:



Terra

Er ist der älteste der drei Protagonisten und sein Name bedeutet aus dem lateinischen Erde. Seine Angriffe sind wuchtig und sehr auf Stärke ausgelegt. Terras Charakter ist ruhig und eher zurückhaltend, dennoch würde er alles tun um seine Freunde zu beschützen. Seine Zukunft ist ungewiss, doch es kursieren viele Gerüchte im Internet über den jungen Mann, selbst ich habe da so einige Theorien, die ich vielleicht mal schildern werde in einem späteren Eintrag.



Terra und Riku haben eine Namensverwandtschaft des selben Elements, denn Riku bedeutet im japanischen Land.






Ventus

Ventus, kurz auch als Ven bekannt, ist der jüngste der drei und sein Name bedeutet aus dem lateinischen Wind. Vens Angriffe sind kürzer und schwächer, doch mit der Auslegung auf Geschwindigkeit so oft eingesetzt, das die Stärke damit ausgeglichen wird.
Ventus ähnelt Soras Niemand Roxas bis aufs Haar, laut Tetsuya Nomura, dem Zeichner und Direktor der Kingdom Hearts Reihe besteht zwischen den beiden auch eine Verbindung, dazu werde ich in meiner Vermutungs-Sektion auch mal was schreiben.




Ventus und Sora sind Namensverwandt, Sora bedeutet im japanischen Himmel.






Aqua

Aqua ist zeitlich gesehen "offiziell" die erste Schlüsselschwert Nutzerin in der Geschichte von Kingdom Hearts, wenn man es wie beschrieben zeitlich nimmt, ihr Name bedeutet natürlich eindeutig Wasser und stammt ebenfalls aus dem lateinischen. Ihre Angriffe sind akrobatisch, sehr grazil und auf Magie ausgelegt. Ihr Schicksal ist unbekannt, denn das einzige was man von ihr weiß ist das ihre Rüstung in Kingdom Hearts II in einem sicheren Ort verwahrt wird. Was mit ihr passiert ist noch komplett offen.



Aqua und Kairi sind namentlich verwandt, denn Kairi ist das japanische Wort für See.




Jeder der drei hat im Spiel eine eigene Geschichte die man spielen kann.

Kingdom Hearts Birth By Sleep erscheint am 9. Januar 2010 in Japan.

Teil 2 - "Namen" - Ende.

Sonntag, 20. Dezember 2009

Birth By Sleep - Zusammenfassung Teil 1

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Ich fange mal ganz von vorne damit an, so als kleines Special bevor es was neues gibt dazu.

Kingdom Hearts Birth By Sleep wurde zusammen mit zwei weiteren Spielen zum Kingdom Hearts Universum nach dem Ende von Kingdom Hearts II im Jahre 2005 bestätigt.

Die Serie birgt viele Geheimnisse die mit dem ersten Secret Ending zu Birth By Sleep anfingen und dann in der Final Mix Edition von Kingdom Hearts II verstärkt wurden.

Am Anfang gab es nur dieses eine Video:


Drei mysteriöse Ritter treffen sich in der Mitte eines Feldes, um sie herum stecken tausende und abertausende Schlüsselschwerter im Boden, die drei finden sich bei den drei bekanntesten Schlüsseln wieder, dem Königsanhänger, Königsanhänger D und dem Weg zur Dämmerung. Kurz bevor der Film zu Ende geht sieht man einen Schatten der auf sie zu kommt und viele Worte schießen durch das Bild.



In der vervollständigung Kingdom Hearts II Final Mix+ bekam man dann die Gelegenheit gegen den mächtigsten der drei Ritter anzutreten, bekannt war er unter dem Namen The Lingering Sentiment. Seine Angriffe sind nicht vorausschaubar und bei jedem Versuch ändert er seine Strategie und jeder Angriff ist ein Inferno an starken, nahezu monströsen Attacken.



Schafft man es gegen ihn zu kämpfen so kann man, mit vielen anderen Side Quests, das zweite Secret Ending freispielen, dieses Video ist im Gegensatz zum Vorgänger die absolute Bombe, denn die drei Ritter kämpfen gegen einen alten Mann und seinen Schüler, jedoch vergeblich wie es scheint:


Ab diesem Trailer bekam das, was man sah, einen Namen... Birth By Sleep.

Teil 1 - "Prolog" - Ende.

World Mognet erstrahlt wieder zum Leben!

Hey an alle Leute die diesen Blog verfolgen.

Ich bin Marduk Kurios und ich bin Newswriter und Reviewschreiber von meinem Hobby her!

Viele kennen mich vielleicht von meinen News die ich bei CetraConnection verfasst habe, ihr werdet alles was kann nun hier finden.

Der Bomber Mogry, den ich verkörpert habe bleibt weiterhin das Maskottchen dieser Seite. Es kann sein das ich mich vielleicht ein wenig aufrege oder beschwere, doch ich bin letzten Endes nur ein Mensch der beachtet werden will.

Derzeit ist meine Welt das Thema Birth By Sleep das bald in Japan erscheinen wird, ich werde meine bisherigen Nachrichten zusammentragen und euch hier weiterhin meine News dazu schreiben.

Für jeden netten Kommentar freue ich mich sehr und ich hoffe sehr das ich hier weiterhin viele glückliche Leser haben werde, ob nun ein Kommentar dazu fällt oder nicht.

:-)

Ich schreibe diese News brutal ehrlich, beschwert euch also nicht wenn ich vielleicht den einen oder anderen Spoiler einbaue.

Bis demnächst zum großen BBS Special, denn ich versuche bis vor oder nach Weihnachten auf den bisher letzten Stand zu aktualisieren.

Lieben Gruß

Marduk Kurios

Sonntag, 11. Oktober 2009

Exdeath hat den PC an sich gerissen!

Hilfe, kupo!!!

Am Montag kam Exdeath vorbei und nahm meinen PC ins nichts und löschte alle meine Daten!!! D:

Was mach ich armer Bomber-Mogry nun ohne meine ganzen Daten??? - Hmm... ich darf nicht aufgeben! Ich muss weitermachen!

Die restliche Hülle des PCs wurde von einem bekannten Weisen abgeliefert auf Hoffnung das er mit seinen magischen Kräften die Daten wieder retten kann... mal schauen was da passiert.

Am Freitag, den 9.10.2009 sind zwei Interessante Sachen erschienen: Kingdom Hearts 358/2 Days für den Nintendo DS (Seit Galileo "KOCHCOMPUTER") und ENDLICH die Komplettlösung zu Dissidia Final Fantasy!

Ein bekanntes Internetversandhaus, der Name ist mir entfallen, schickte mir eine eMail das sie die Lösung immer noch nicht haben und nicht schicken konnten... ich sags euch - die Bommel war kurz darauf hochzugehen! Das ganze wurde storniert und das Gutscheingeld das dafür erst in Anzahlung gehen sollte wurde nun für 358/2 Days investiert das am Montag (wahrscheinlich nicht) oder Dienstag bei mir vorliegen - mal schauen wie dieses Spiel so wird! Ich bin gespannt - denn einen faden Vorgeschmack habe ich schon erhalten zwecks der Story.

Die Lösung habe ich dann in der Stadt gekauft - die Händler meines Vertrauens konnten mir meine Ware liefern die ich brauchte, kupo! Doch leider haben die bei der Lösung ein wenig geschlampt in Form von Bildern hauptächlich - sonst ist dieses Buch ganz gut gemacht - doch kann es mit der offiziellen Ultimania kein Stück mithalten, kupo!

Das wars mal von meiner Seite, kupo~ ich melde mich die Tage wieder mit einem Review zu 358/2 Days!

Euer BomberMogry